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Multiverse Game Creator ²

Rick Duarte é um jovem de 24 anos recém-formado em engenharia civil, mas está tendo dificuldades para encontrar um emprego em sua área. Seus pais o rotularam como um 'fracasso' e expulsaram de casa. Desesperado, Rick se pergunta sobre onde errou em sua vida. Porém, sua sorte muda quando ele recebe o sistema criador de jogos para o multiverso da Marvel. Vendo a oportunidade de ganhar dinheiro e melhorar sua situação, Rick se dedica a trabalhar duro e criar jogos de sucesso. Interferir em outros universos com seus jogos pode ser benéfico para Rick, mas o mesmo pode ser dito para as pessoas desses universos?

Nextstage · Video Games
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8 Chs

Sucesso! O Renascer de Castlevania na Marvel

Além de mudar a qualidade dos sprites e a atmosfera do jogo, fiz algumas alterações específicas.

Eu queria que o jogo fosse o mais próximo possível do original, então acabou sendo apenas algumas mudanças básicas que melhoraram o jogo para outro nivel.

As mudanças que fiz foram:

A forma de utilizar itens. No jogo original, era muito complicado usar poções de cura ou mana, pois era necessário entrar no inventário, equipar o item na mão e depois de usar, fazer tudo de novo.

Para tornar as coisas mais simples criei um slot específico para itens consumíveis, permitindo que você escolha e use os itens rapidamente sem precisar interromper o ritmo do jogo.

Outra mudança que fiz foi relacionada às armas do jogo. Acrescentei mais variedades de armas e modificação da forma de dano delas.

O Castlevania original já possuía uma grande variedade de armas, mas 80% se tornavam inúteis depois de um tempo.

Por isso modifiquei a contagem de dano, agora, cada arma causa mais ou menos dano dependendo do inimigo que você está enfrentando.

Por exemplo, espadas causarão menos dano em esqueletos ou inimigos armadurados, enquanto armas de impacto como clavas e martelos serão 50% mais efetivos.

Essa mudança tornou o jogo mais estratégico, pois agora você precisa escolher a arma certa para cada tipo de inimigo.

Apos isso comecei a pensar em como ajustar a dificuldade do jogo de maneira mais dinâmica. A dificuldade padrão era muito fácil e precisei encontrar uma maneira de torná-la mais desafiadora.

Foi então que eu tive a ideia de criar um sistema de dificuldade dinâmico que se adaptasse às habilidades do jogador.

Inicialmente, pensei em monitorar a velocidade com que o jogador matava os inimigos para aumentar gradualmente a dificuldade.

Mas como eu poderia fazer isso?

Depois de muito pensar, a solução que cheguei foi adicionar um sistema de pontuação para cada inimigo que o jogador matasse. Esses pontos eram calculados com base no tempo levado para matar o inimigo, quanto dano o jogador recebeu durante a luta e na forma que venceu.

Quanto mais rápido o jogador matasse um inimigo e menos dano sofresse, mais pontos ele ganharia. Usando esses pontos como base, o jogo poderia ajustar gradualmente a dificuldade.

Se o jogador estivesse matando todos os inimigos muito rapidamente e sem receber dano, o jogo aumentaria a inteligência artificial dos inimigos para torná-los mais agressivos e variar seus ataques de forma imprevisível.

Também acrescentaria novas variedades de ataques aos inimigos para que o jogador tivesse que se adaptar a novas situações e não pudesse confiar apenas em sua estratégia padrão.

No entanto, fazer esse sistema de dificuldade dinâmico não foi fácil. As modificações anteriores que fiz no jogo foi bastante simples e fácil de implementar, mas mudar isso era muito mais difícil, com pelo menos dois níveis de dificuldade a mais.

Mesmo com a quase-onipotente, Sky, levou uma quantidade absurda de tempo para modificar a inteligência artificial, os parâmetros que afetam a IA, os atributos de velocidade, força, agilidade e resistência de todos os inimigos do jogo.

Apesar de todo o trabalho durante o processo, o resultado final foi extremamente satisfatório.

Após trabalhar quase um dia inteiro no jogo, finalmente consegui concluir tudo e toquei na opção "Finalizar".

Em seguida, a tela do menu do projeto "Castlevania" desapareceu e foi substituída por outra.

+

[Por favor escolha recompensa que será dada por finalizar o jogo]

[Você deve escolher 5 itens de recompensa e definir a porcentagem de queda de cada um.

Aviso: mesmo que você defina todas as recompensas para 0% eles ainda serão distribuídos em uma porcentagem aleatória]

[Gerando lista de recompensa...]

[Lista de recompensa:

Poção de Cura Menor

(Limite: 4000000)

Espada do Alucard

(Limite: 100)

Botas das Sombras

(Limite: 4500)

Anel da Invisibilidade

(Limite: 3000)

Escudo Demoníaco

...]

+

Eu fiquei bastante surpreso quando vi que poderia escolher cinco itens como recompensa para os jogadores, mas logo percebi que havia algumas restrições.

Alguns itens mais poderosos do jogo não podiam ser escolhidos e cada item tinha um limite. A espada de Alucard por exemplo tinha o limite de 100, então apenas 100 jogadores sortudos podem conseguir ela.

Era evidente que o sistema não poderia distribuir recompensas infinitamente, o que me pegou de surpresa.

Fiquei em dúvida sobre qual escolher, pois sabia que minha escolha poderia influenciar se o jogo seria popular ou não. Afinal, se pelo menos uma pessoa conseguisse completar o jogo, ela ganharia um item exclusivo e provavelmente compartilharia a notícia com os outros, o que poderia resultar em mais pessoas comprando o jogo.

Eu poderia escolher os itens mais poderosos mesmo com o limite baixo, mas preciso pensar mais no futuro e escolher itens com limites mais altos como poções.

Após um momento de reflexão, decidi escolher a espada do Alucard com o limite de 100 e a capa do Dracula com 90. Como eram item com baixo limite ajuste a chance em 0,5% cada.

Os três itens restantes foram as poções da sorte, inteligência e defesa, cada um com uma queda de 33%. Seus limites eram em torno de 6 milhões cada.

Após escolher as recompensas, apertei o "concluir" novamente.

+

[Projeto concluído!]

[Castlevania Sinfônia da Noite

Categoria de jogo: RPG, Plataforma, Aventura

Classificação do sistema: C

Recompensas por finalizar (Apenas jogador): Espada de Alucard (0,5%), Capa do Dracula (0,5%), Poção da Inteligência (33%), Poção de Escudo (33%), Poção da Sorte (33%)]

+

Com um sorriso no rosto, observei a tela de informações do jogo.

+

[Recompensa por criar um jogo de grau C: Pergaminho de Retorno (recompensa bônus de jogador)]

[Aviso: A recompensa bônus pode ser dada ao jogador caso ele finalize um jogo apos concluir uma ou mais tarefas designadas pelo anfitrião]

[Missão 'Primeiro Jogo' Completa com sucesso!]

[Parabens por completar seu primeiro jogo]

[Você se tornou um Criador Oficial de Jogos e foi recompensado com: Coletânea de Modelos de Monstros Marinhos]

[Você completou seu jogo, agora é hora de publicar]

[Selecione o site onde você gostaria de publicar seu jogo]

[Gerando lista de Site...]

[Lista de site:

Alter Games

Steam

Game Jolt...]

+

Parece que a steam existe mesmo no mundo marvel.

Eu decidi publicar meu jogo na Steam, já que era a única plataforma que eu conhecia da lista de opções disponíveis.

Depois de fornecer as informações básicas necessárias, comecei a preencher o campo de nome do desenvolvedor. Por impulso, optei por usar o nome "Maravilhador", que sempre o achei interessante. A princípio, pensei que esse nome não seria permitido, mas para minha surpresa, foi.

Então apos escrever uma breve sinopse, finalmente publiquei o jogo.

Apesar de estar satisfeito com o resultado, senti o cansaço de ter trabalhado ininterruptamente por 18 horas na modificação do jogo. Por isso, decidi encerrar as atividades na oficina e ir dormir um pouco.

+

+

(Pov: Cara aleatório)

Era mais um dia comum para James em seu pequeno apartamento em Nova York. Ele estava sentado em frente ao seu computador, entediado com os mesmos jogos de sempre.

Então, decidiu explorar a grande biblioteca de jogos da Steam em busca de algo novo e emocionante.

Depois de alguns minutos navegando pelas milhares de opções disponíveis na loja, ele se deparou com um jogo que chamou sua atenção: Castlevania Sinfonia da Noite.

A capa parecia simples, apenas um castelo estranho sobre as colinas sombrias, mas quanto mais ele olhava, mais interessante ficava.

Curioso, James clicou no jogo.

+

[Jogo: Castlevania Sinfonia da Noite]

[Desenvolvedor: Maravilhador]

[Classificação: N/A]

[Data de lançamento: 12 minutos atrás]

[Preço: $9]

[Descrição]

Entre na pele de Alucard, o protagonista deste jogo, que se levantou de sua tumba para explorar o castelo de seu pai, Drácula, após seu reaparecimento.

Descubra quartos escondidos, enfrente perigosos inimigos e equipe-se com centenas de armas para desvendar o segredo por trás da aparição de Drácula.

Este jogo é um emocionante híbrido de RPG, plataforma e aventura que certamente agradará a todos os jogadores.

Tags: [RPG], [Plataforma], [Aventura]

Tamanho do download: 3,5Gb]

+

Ao examinar as informações do jogo, James franziu a testa em descrença ao ver as imagens do jogo. 

"Plataforma 2D?" Ele se perguntou se alguém ainda fazia jogos desse tipo hoje em dia.

No universo Marvel, a tecnologia parecia evoluir a cada dia, com dispositivos inovadores surgindo constantemente. Consequentemente, os jogos evoluíram juntos com a tecnologia, tornando os gráficos mais realistas e profundos. Graças a isso, os jogos em 2D estavam fadados à extinção.

Mas, apesar de ter ficado desconfiado com o fato de ser um jogo de plataforma 2D, James ainda decidiu comprá-lo, afinal, era só 9 dólares. O download foi concluído rapidamente e ele abriu o jogo.

O menu era simples, com apenas uma opção disponível "Novo jogo".

James sentiu-se desanimado, afinal, parecia que o desenvolvedor nem se esforçou para criar um menu principal.

Ao iniciar o jogo, uma cutscene é exibida apresentando um castelo ao longe, revelando toda a sua grandiosidade. As torres imponentes se destacam contra um céu escuro e carregado de nuvens.

A trilha sonora clássica de Castlevania começa a tocar suavemente, mas logo cresce em intensidade, acompanhando a imagem da morada de Dracula.

James, em sua cadeira, observa tudo atentamente enquanto sentia uma estranha tensão. A combinação da música com a imagem do castelo no fundo da tela parecia hipnotizante para James, fazendo-o sentir-se completamente imerso no jogo.

Enquanto a cutscene continuava, James notou que a música começava a ficar mais agitada e intensa.

Ele sentiu um arrepio percorrer sua espinha e sua curiosidade aumentou ainda mais. Finalmente, a tela escurece e o jogo começa. Com as mãos suadas, James suspira aliviado.

Assim que a cutscene termina, ele assume o controle de Richter Belmont.

James testa os comandos do teclado enquanto Belmont gira seu chicote, solta enquanto ataca e executa alguns movimentos aleatórios.

"Os controles parecem simples."

Ele então seguiu em direção ao salão.

Não demora muito para chegar ao salão principal, onde uma nova cutscene começa.

É neste momento que Richter enfrenta Dracula, o grande vilão do jogo.

"Morra, monstro! Você não pertence a este mundo!" Gritou Richter, apontando sua arma para Drácula.

"Não foi pelas minhas mãos que mais uma vez ganhei carne. Fui chamado aqui por humanos que desejam me prestar homenagem." Respondeu Drácula com sua voz fria e impiedosa.

"Homenagem?! Você rouba as almas dos homens e os torna seus escravos!" Exclamou Richter, furioso com as palavras de Drácula.

"Talvez o mesmo possa ser dito de todas as religiões..." Retorquiu o conde com desprezo.

"As suas palavras são tão vazias quanto sua alma! A humanidade não precisa de alguém como você!" Rebateu Richter, determinado a derrotar o monstro.

"O que é um homem?" Disse Drácula. "Uma miserável pilha de segredos. Mas chega de conversa... Vamos começar!"

Completou, iniciando o confronto com Richter.

Dracula, após arremessar a taça de vinho no chão, desapareceu em um feixe de luz.

Em seguida, bolas de fogo começaram a ser lançadas em todas as direções, iluminando o salão com um tom vermelho e ardente.

Sendo atacado de varias direções, James entrou em pânico enquanto pulava, tentando desviar das bolas de fogo e retalhando com seu chicote.

Ele logo percebeu que o ataque do chicote poderia destruir as bolas de fogo.

Dracula apareceu repentinamente atrás dele, desta vez lançando três esferas de energia escura em direção a James, que tentou usar seu chicote para destruir as esferas.

Mas infelizmente não houve efeito e ele acabou sendo atingindo em cheio, sofrendo um grande dano de quase 30% da sua vida.

"Esse dano não é alto demais pro primeiro inimigo do jogo?" Se perguntou James. "De qualquer forma, da para bloquear as bolas de fogo com o chicote, mas as esferas negras não."

Jamea, agora com cautela, continuou a lutar contra Dracula. Ele se concentrou em evitar as as bolas de energia escura, esperando por uma oportunidade de atacar.

E finalmente, sua chance chegou.

Dracula se teletransportou mais uma vez, mas desta vez ele estava preparado.

Ele acertou Dracula com seu chicote e continuou atacando até que o vampiro caiu derrotado.

"Esse jogo parece que será muito difícil." Suspirou ele após derrotar esse grande oponente.

Mas quando parecia que James finalmente havia conseguido derrotar Dracula, o senhor doa vampiros se transformou em uma grande criatura imponente, com olhos brilhantes e escamas negras.

Ele entrou na segunda fase da batalha.

O chão tremia sob seus pés enquanto ele cuspia fogo em direção a James.

E a luta continuou com James tentando encontrar uma brecha na defesa de Dracula enquanto evitava seus ataques.

Após uma longa batalha, Belmonte finalmente conseguiu derrubar Dracula, fazendo com que ele se desfizesse em cinzas.

Após derrotá-lo, a tela escurece e os créditos do jogo começam a subir.

James fica surpreso e pergunta.

"Só isso?"

Mas nesse momento o narrador do jogo No entanto, nesse momento, o narrador do jogo começa a falar, explicando que foi Richter Belmont, o lendário caçador de vampiros, que finalmente conseguiu acabar com a ameaça do Conde Drácula, o Senhor dos Vampiros, que havia sido trazido de volta da sepultura pelo sombrio sacerdote Shaft.

O narrador continua explicando que, quatro anos depois, Richter desapareceu misteriosamente durante uma noite de lua cheia e que Alucard, filho de Dracula, se levantou contra seu pai pelo bem da humanidade.

James particularmente achou a história interessante e gostaria de saber mais se possível.

Depois da introdução, outra cena aparece. É Alucard chegando ao castelo de Dracula, onde o jogo começa de verdade.

Controlando Alucard, James seguiu pela entrada do castelo onde encontrou um grande lobo prateado, um ser majestoso e temível, que guardava o portão do castelo.

Depois de ter quase sido derrotado pelo primeiro inimigo, Dracula, James colocou na cabeça que os próximos adversários seriam tão difíceis quanto o senhor dos vampiros.

Ele pensava que tinha que ser cauteloso, pois este lobo parecia ser forte e perigoso. Então, ele se preparou mentalmente para uma luta difícil.

Sentindo a aproximação de James, o lobo avançou rapidamente em direção a ele, seus dentes afiados brilhando na luz fraca.

James se esquivou dos primeiros ataques do lobo e avançou com sua espada, tentando atingi-lo com um golpe rápido. Para sua surpresa, o lobo não ofereceu nenhuma resistência e foi derrotado com um único golpe.

James ficou parado por um momento, atordoado com a facilidade com que derrotou o lobo.

"Essa foi fácil demais". Falou ele consigo mesmo. "Talvez ele tivesse pouca vida em troca de um dano alto. Eu provavelmente teria morrido se ele me atingisse apenas uma vez."

Entrando no castelo, James se deparou com um longo corredor sombrio e avançou com cautela, se preparando mentalmente para os inimigos que enfrentaria.

De repente, as velas do corredor acenderam, iluminando todo o lugar.

Zumbis começaram a surgir do chão em grupos, e James rapidamente se preparou para o combate, brandindo sua espada com confiança.

Em um movimento decisivo, ele desferiu um golpe que cortou vários zumbis em pedaços, sem encontrar nenhuma resistência.

James franziu a testa com desaprovação.

"Os zumbis são os mais fracos de qualquer forma. Os próximos devem ser mais difíceis."

Infelizmente, ao longo dos corredores e salas, nada havia mudado. Esqueletos, tritões, zumbis e morcegos. Todos os inimigos morriam com apenas um ataque, sem exceção. 

James seguiu passando pelos inimigos sem grande dificuldade, e começou a se perguntar se o desenvolvedor do jogo realmente entendia o que é balanceamento, ou se simplesmente havia deixado tudo muito fácil.

Sua frustração só aumentava a cada inimigo que caía com facilidade diante dele. Ele estava começando a perder a vontade de continuar.

"Isso é ridículo." Disse ele, frustrado. "Será que o desenvolvedor não percebeu que tudo está muito fácil?"

Enquanto ele tinha esse pensamento, uma cutscene começou assim que ele cruzou o corredor.

Uma caveira encapuzada surgiu diante de Alucard.

"Ah, Senhor Alucard. Qual é o motivo da sua presença aqui?" Perguntou a figura.

"Eu vim para acabar com tudo isso." Respondeu Alucard, decidido.

"Ainda se associando com mortais..." Zombou a Morte. "Não vou implorar que volte para o nosso lado, mas exijo que pare com seu ataque."

"Eu não vou!" retrucou Alucard.

"Então, você irá se arrepender disso!" disse a Morte, irritada.

Com um gesto de mão, Morte tomou todos os poderosos equipamentos de Alucard e os espalhou pelo Castelo.

Vendo seu trabalho completo, Morte então se foi deixando Alucard de mãos vazias.

Continuando, James, caminha cautelosamente pelo corredor escuro e úmido do castelo, atento aos ruídos ao seu redor.

De repente, um zumbi ensanguentado surge em sua frente, empunhando uma espada enferrujada.

Sem seus equipamentos, James sente a desvantagem e decide agir com cautela.

Ele ataca o zumbi com socos, tentando mantê-lo a distância, enquanto o zumbi avança com golpes de espada. Ele recua usando o dash e avança para contra-atacar.

Foi uma luta é intensa e prolongada, mas depois de mais de 16 socos James conseguiu vencer o Zumbi que dropou uma espada curta.

Após equipar a espada curta, James começou a refletir.

"A facilidade anterior pode ter sido proposital para mostrar o quão poderoso Alucard era." Concluiu ele. "Mas agora, com a perda de seus equipamentos, a diferença de força é perceptível, o propósito é motivar os jogadores a se esforçarem para recuperar sua força anterior."

James achou a ideia genial.

Agora com o objetivo de se tornar tão forte quanto antes, ele continuou subindo as escadas, onde encontrou um estranho cubo flutuante.

+

[Cubo da Zoe: Permite que itens caiam das velas]

+

Depois de ler a mensagem, James decidiu testar destruindo uma das velas na parede e ficou surpreso ao ver que um grande coração foi revelado.

Apesar de não saber para que serviam os corações, ele continuou destruindo todas as velas que encontrou pelo caminho enquanto explorava o castelo.

Enquanto percorria as salas do laboratório de alquimia, James enfrentou muitos tipos de inimigos, incluindo o Cavaleiro do Machado, o Esqueleto de Sangue, o Zumbi Sangrento, o Esqueleto de Cimitarra, o Esqueleto e os Cuspidores de Ossos.

Embora fossem extremamente resistentes, James estava familiarizando com o combate e conseguiu derrotá-los com facilidade.

No entanto, James não sabia que seu primeiro grande desafio estava logo a frente.

Depois de subir por uma série de plataformas, ele chegou a uma grande porta de madeira. Ao empurrá-la, ela rangeu e abriu-se, permitindo que ele entrasse em uma grande sala vazia.

Mas, ao dar alguns passos adiante, a porta se fechou com um estrondo, revelando que um chefão estava prestes a aparecer.

"Boss!" Exclamou James.

Como um experiente jogador, James sabia que chegara a hora de enfrentar o primeiro chefão. 

Ele ficou em alerta e examinou cuidadosamente a sala. 

Enquanto se concentrava, ouviu um som de asas batendo e duas notificações surgiram.

[Gaibon, O cavaleiro voador.]

[Slogra, O mestre da lança.]

James olhou para cima e viu uma espécie de gárgula carregando nas garras um pássaro humanóide.

Gaibon, a gárgula, então soltou Slogra acima de James.

Ao ver o pássaro humanóide cair em sua direção com uma lança, ele desviou habilmente, mas, após atingir o chão, Slogra avançou com sua lança em chamas em direção a James.

James usou seu escudo para bloquear os golpes, mas Gaibon, que ainda estava voando, começou a cuspir bolas de fogo.

Logo, ele percebeu que não seria suficiente para suportar os ataques poderosos dos dois inimigos. Ele então usou o movimento de esquiva (dash), esquivando-se e criando uma distância entre si e os monstros.

Gaibon voou em sua direção, lançando bolas de fogo. James rapidamente desviou e avançou em direção a Slogra, que se preparava para atacar com sua lança.

"Tenho que matar o lanceiro primeiro!" Decidiu ele. "Me resolvo com o voador mais tarde."

James pulou para desviar e desferiu alguns golpes rápidos com sua espada, mas Slogra foi hábil em bloquear ataques.

Enquanto isso, Gaibon retornou para atacar novamente, voando em círculos enquanto lançava bolas de fogo. James usou o dash para evadir os projéteis e se concentrou em se esquivar dos ataques de Slogra.

Slogra atacou com sua lança em chamas, mas James foi rápido em se abaixar e desferir uma série de ataques rápidos com sua espada, cortando através de sua armadura e causando danos significativos em seu HP.

Slogra tentou recuar, mas era tarde demais. James o seguiu pressionando com seu ataque, avançando implacavelmente e golpeando Slogra repetidas vezes.

"Ahhhhh!!" Soltando um grito agudo, o corpo de Slogra entrou em combustão e se transformou em cinzas.

Com Slogra derrotado, Gaibon se tornou ainda mais agressivo e começou a alternar entre atacar com suas garras e lançar bolas de fogo.

James manteve a paciência e acumulou dano em Gaibon sempre que ele atacava com as garras.

Ele continuou a esquivar dos projéteis de fogo e usou seu escudo para se proteger quando necessário.

Finalmente, depois de um longo combate, James conseguiu derrotar Gaibon com seus ataques de espada, acumulando dano até que o monstro finalmente caiu, derrotado.

James saiu do laboratório de alquimia, adentrando em uma imensa galeria de mármore que se estendia por toda a área, repleta de pilares, estátuas e objetos valiosos.

Ele avançou por ali, enfrentando todo tipo de inimigo em seu caminho.

Seguindo em frente, James chegou à parede externa do castelo, uma grande série de corredores. Ele enfrentou soldados mortos-vivos, esqueletos armados com escudos e espadas, além de outras criaturas ainda mais ameaçadoras.

Logo James adentrou a longa biblioteca, cheia de prateleiras de livros antigos e escadarias que levavam a galerias superiores. Ali, ele enfrentou inimigos espectrais, criaturas que usavam magia negra e se moviam com agilidade sobrenatural.

Continuando sua exploração, James entrou na Capela Real, um grande salão dedicado a cerimônias religiosas, repleto de vitrais e altares. Lá, ele enfrentou demônios alados, espectros vingativos e outras abominações que profanavam o local sagrado.

Finalmente, James adentrou nos aposentos de Olrox, um dos líderes do castelo, um aliado confiável do Conde Drácula. Ele teve que enfrentar vampiros, criaturas metamorfas e até mesmo o próprio Olrox em uma batalha épica, na qual saiu vitorioso por pouco.

James continuou a avançar pelo castelo. Nesse ponto do jogo, ele já estava acostumado com o combate, mas após derrotar Olrox, parecia que os inimigos estavam se tornando ainda mais difíceis de derrotar.

Durante uma luta contra um esqueleto comum, James atacou com sua espada, mas para sua surpresa, o esqueleto se esquivou habilmente usando um dash e contra-atacou lançando um osso.

James mal teve tempo de bloquear o ataque com seu escudo. Ele sentiu um misto de surpresa e curiosidade.

"O que está acontecendo?"

James já havia matado centenas desses mesmos esqueletos, mas nenhum deles jamais tinha usado um dash, muito menos um contra-ataque.

"Vamos tentar novamente!"

James mais uma vez atacou do mesmo jeito que antes. Ele queria ver o esqueleto usar o dash novamente, mas...

"???"

Em vez disso, o esqueleto apenas se abaixou, desviando do ataque e arremessou um osso visando as pernas de James.

Pego completamente de surpresa, James não pôde desviar e acabou sendo atingido.

"78 pontos de dano?"

Era importante notar que James tinha 230 pontos de vida máxima atualmente. Isso significava que se ele recebesse mais dois golpes assim, ele morreria.

"Isso é impossível..."

Será que os inimigos estavam ficando mais fortes e espertos?

Infelizmente, a luta de James contra Orlox tinha sido boa demais, o sistema de dificuldade dinâmica julgou que suas habilidades eram altas demais para o nível atual de dificuldade do jogo.

Assim, o dano, defesa, velocidade e inteligência dos inimigos receberam um grande impulso para se igualarem a James.

Após derrotar o esqueleto, a surpresa inicial de James foi rapidamente substituída pela satisfação de perceber que, mesmo com inimigos mais fortes e inteligentes, ele ainda era capaz de vencê-los.

Ele só precisava ajustar sua estratégia e prever os movimentos do inimigo para usar seus golpes de maneira mais eficaz.

À medida que ele explorava, James enfrentava desafios cada vez maiores, alimentando ainda mais sua vontade de continuar.

9 horas se passaram rapidamente em um ciclo estranho onde os inimigos se tornavam mais difíceis à medida que aprendiam com James, que por sua vez, ficava mais forte ao aprender com eles.

James explorou o Castelo, derrotando uma variedade de monstros com sua espada e feitiços.

Ele passou por salões enormes, escadarias íngremes e salas de tesouro cheias de perigos.

Com os melhores equipamentos reunidos, James estava pronto para enfrentar a batalha final contra Shaft e salvar Richter. Ele equipou sua melhor espada, armadura e itens mágicos poderosos encontrados no castelo. 

Ao chegar novamente às escadarias que levavam ao trono, James sentiu uma onda de satisfação percorrer todo o seu corpo. Era como se ele tivesse percorrido um longo caminho e finalmente chegasse ao seu destino.

Ele se sentiu nostálgico.

Embora tenha levado apenas algumas horas, aquele lugar marcava o início de sua jornada. Agora, ele estava de volta, mais forte e experiente do que nunca. No entanto, ao mesmo tempo em que se sentia realizado por ter chegado tão longe, James também sentia uma ponta de tristeza por saber que o jogo estava próximo do fim e que em breve teria que se despedir de todo aquele mundo que havia explorado com tanto entusiasmo.

James equipou os óculos sagrados que recebeu de Maria, permitindo que ele visse através das ilusões e encontrasse a esfera de controle de Shaft. Ele sabia que esses óculos seriam cruciais para salvar Richter e acabar com o controle mental de Shaft sobre ele. 

James usou os óculos para localizar a esfera de controle de Shaft, que flutuava acima de Richter. Ele sabia que só precisava destruir a esfera para libertar Richter do controle mental.

A batalha entre James e Richter foi intensa, mas James se concentrou apenas em atacar a esfera verde.

Ele se esquivou dos ataques e evitou lançar seus feitiços mais poderosos por medo de matar Richter sem querer.

Quando a esfera finalmente se despedaçou, Richter caiu no chão, livre do controle mental. Então uma cutscene começou.

"Você afirma amar a escuridão. Vá então e habite lá por toda a eternidade!" Disse Alucard ao desferir um golpe mortal em Shaft.

"Mas... mas meu objetivo foi alcançado... Conde Drácula veio para purificar este mundo corrupto com as chamas abrasadoras do caos!" Disse Shaft, rindo maniacamente enquanto o caos se desencadeava ao seu redor.

De repente, o céu escuro começou a se abrir acima do castelo. Uma luz brilhante surgiu das nuvens, iluminando a escuridão da noite.

Então, das nuvens, um segundo castelo de Drácula emergiu, pairando sobre o primeiro, completamente invertido. O novo castelo estava suspenso no ar, flutuando acima do antigo como um sinistro espelho sombrio. 

James sentiu seus pelos se arrepiarem. Era como se estivesse em outro mundo, uma realidade alternativa, onde tudo era oposto.

Com um pouco de hesitação, James seguiu até a sala no final do corredor, onde de repente tudo mudou.

Ele tinha sido teletransportado para o castelo invertido.

"Meu Deus!" Exclamou ele.

Após abrir o mapa, James percebeu que havia outro castelo inteiramente novo para explorar! 

Feliz, ele continuou explorando e lutando por mais 10 horas seguidas, determinado a conquistar o novo castelo invertido e descobrir todos os seus segredos.

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Nota do Autor:

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Na história anterior, recebi uma vez um feedback dizendo que eu não escrevo o processo de gameplay dos jogos e tal.

Eu concordo, por isso nesse capítulo tentei passar o melhor possível a experiência de James jogando castlevania. Eu literalmente tentei escrever a gameplay inteira, mas estava grande demais e comecou a ficar repetitivo, então eu só sair cortando as partes inuteis e esse capítulo é o resultado.

obs: O capítulo tinha quase 10k de palavras antes deu resolver cortar ele.

Deixe um comentário sobre o capítulo é avaliem a história, please!

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WillMill1.0

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Se possível avalie a história.

Apenas dê sua opinião honesta ou dicas de como melhorar.

Só lembrando que avaliação ajuda muito a história a ganhar mais visibilidade e consequentemente me motiva a escrever mais capítulos.

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