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Nuevas recompensas II

Llegó el momento de revisar las afinidades al mana que había adquirido y ver que implicaban.

Afinidad al Metal*Secundario*: El jugador puede sentir el mana de los metales, esto le permite la absorción del mana en su cuerpo y detectar la presencia de los mismos y su naturaleza. Construcción del Núcleo de mana de Metal 1/100

Afinidad a las gemas*Secundario*: El jugador puede sentir el mana de las gemas, esto le permite la absorción del mana en su cuerpo y detectar la presencia de las mismas y su naturaleza. Construcción del Núcleo de mana de Gemas 1/100

Afinidad a la sangre*Secundario*: El jugador puede sentir el mana de la sangre, esto le permite la absorción del mana en su cuerpo y detectar la calidad de la misma y su naturaleza. Construcción del Núcleo de mana de sangre 1/100

Afinidad al espíritu*Secundario*: El jugador puede sentir el mana proveniente de entes espirituales, esto le permite la absorción del mana en su cuerpo y detectar la presencia de los mismos y su naturaleza. Construcción del Núcleo de mana de espiritus 1/100

¿para que servía el mana? ¿como se activaba la magia? ¿que era un núcleo de mana? ¿porque aparecía secundario al lado del nombre de la afinidad?

"Data explicame más cosas sobre el mana, las afinidades y los núcleos de mana"

"El mana es la energía que existe en todas las cosas, en los distintos elementos y naturalezas, es la fuente de la magia, los núcleos de mana son lo que permite a los seres vivos manipular dichas energías. Los núcleos de mana ganan poder con el tiempo, y no tienen límite a su crecimiento, pero para formar un núcleo de mana el ser tiene que ser afín o sensible a dichas energías solo así se puede acabar formando un núcleo de mana básico o de nivel 1. Existen 14 núcleos principales, fuego y hielo, tierra y agua, rallo y aire, vida y muerte, espacio y tiempo, luz y oscuridad, voluntad y psique. Se desconoce el número de núcleos secundarios que existen aunque los más comunes en Athair son Naturaleza, Sombras, Metal, Espíritu, Sangre, Viento, Sueños, la afinidad a las gemas, destino, han sido olvidados al trascender o desaparecer las razas que eran afines a los mismos."

"¿Puedes contarme más cosas Data?"

"La explicación sobre el mana llegó hasta aquí, no estoy autorizado a dar más información durante el tutorial"

"¿Porqué existe una afinidad al mana de espíritu y un apartado independiente en mis estadísticas?"

"La afinidad al mana del espíritu implica la sensibilidad a la energía que las entidades espirituales tienen, el apartado de Espíritu se desbloquea tras la creencia, servicio y fe en los grandes conceptos universales, bien, mal, vida, muerte, etc... así como la fe en los dioses antiguos o en entidades concretas que permanecen en Athair y permite el uso indirecto de los poderes de dichos conceptos, dioses o entidades. El resto de información está bloqueada durante el tutorial"

"¿que es el Ki, Data?

"El Ki es la energía interna que tienen los vivos seres vivos, puede trascender el propio cuerpo pero no se puede afectar al Ki del resto de seres a diferencia del mana. No se desbloquea hasta pasar el tutorial, pues en la tierra de los sueños al no ser real el cuerpo no puede sentir su propio Ki"

No es que fuese un libro abierto, pero me tendría que bastar con esta información de momento... Lo curioso al final es que había desbloqueado afinidades a manas secundarios, raros, y que una de ellas además había desaparecido del propio mundo del juego, la afinidad al mana de las gemas... no sabía que utilidad tendría en el futuro...

La siguiente recompensa fue la elección de objetos, dado el estado en el que había estado jugando el calzado fue una prioridad (no me convencía ir en sandalias por todas partes, eran incomodas para luchar) de modo que elegí unas botas como mi primer objeto... Durante mis combates había visto el peligro que un corte en las manos podía hacer, ya que perder tu arma en la lucha era un presagio de muerte, así que elegí unos guantes de cuero reforzado con tachuelas... No es que fuesen lo más cómodo del mundo, pero habría que acostumbrarse.

Por sorpresa una voz además de la de Data sonó en la sala azul:

"Bien, bien, bien, parece que llega mi turno, así que como tengo prisa me presentaré y te diré mis reglas para no perder tiempo, sé que eres un tramposo y yo también lo soy así que seamos buenos entre profesionales, soy El mercader de los sueños, de mi no tendrás nada que no puedas llevarte cuando acabe este sueño, y solo quiero aquellas cosas de tu sueño que realmente no quieras...Pero evaluemos que tienes ahora mismo... Armas, equipo, gemas, nada mal para un pionero que necesita la asistencia de "Data" para sobrevivir, te digo mi oferta a ver que te parece, dame ahora tu oro y monedas y podrás elegir una habilidad común. Por cada gema que me des uno de tus equipos o armas podrá salir del mundo de los sueños. Dame el resto del equipo basura que no quieras y te diré porque puedes cambiarlo..."

La verdad es que el trato era extrañamente ventajoso, ¿para que me servían las monedas si al acabar el tutorial no las tendría? ¿y las gemas... espera se supone que tenía afinidad con las gemas...? ¿y el equipo? Si te parabas a pensarlo parecía que había truco...

"Aunque no me sirvan las monedas son el premio y el botín por mi esfuerzo, así que por una habilidad común no te las daré, las gemas creo que tengo un uso para ellas así que olvidate, en cuanto al resto de cosas dime que me ofreces por mi hacha de mano, dos cuchillos y dos dagas, mi lanza rota, el martillo de hierro, las botas de cuero pequeñas, las sandalias, las botas con punta metálica, la casaca larga, la capa corta, 2 mochilas, el capacete, el casco con cuernos y el broquel... no quiero desprenderme del resto...

"¿humano seguro que no quieres desprenderte de las monedas ni de las gemas? Por las primeras puedo ofrecerte hasta una habilidad de combate... Por las gemas puedo permitir que salgan del sueño todos los objetos que me digas... Por el resto del equipo puedo ofrecerte una habilidad común...

"Por todas las monedas menos una de oro, una de plata y una de bronce, no aceptaré menos que una habilidad especial, y por las gemas acepto tu trato siempre que me quede con una de las tres, en cuanto a los objetos quiero dos habilidades comunes..."

 "Maldito estafador, acepto el precio por las monedas... pero por las dos gemas no podrás elegir más de 5 objetos, en cuanto a las dos habilidades comunes por la chatarra... la verdad no vale tanto, te ofrezco una oferta mejor, solo te daré una habilidad común por los trastos, pero cuando acabes la siguiente fase podrás volver a verme..."

Aunque me daba la sensación de que me estaba estafando al aceptar con tanta facilidad el trato con las monedas, acepté. La habilidad especial que escogí fue mente paralela, la habilidad común fue reflejos de relampago... en cuanto a los objetos que me podía llevar la lanza, la espada larga, el escudo, el hacha y mis botas nuevas.

"Nos veremos al final de la próxima fase ¡disfruta de tu paseo por el mundo de los sueños!"

Tal y como vino la voz se fue...

"¿Deseas comenzar con la tercera fase el santuario?"

"Comencemos la tercera fase..."