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Nuevas Recompensas

De nuevo en la sala azul mi cuerpo estaba recuperado de su heridas, y mi agotamiento esfumado, mientras data seguía repitiendo que estaba calculando las recompensas reflexioné sobre todo lo ocurrido. Aunque me sorprendió ser el mejor o el primero durante la primera fase del tutorial, en el fondo solo me subí fuera del alcance de las ratas y las acuchillé desde arriba, por muchas que fuesen solo clavé mi lanza una y otra y otra vez... No tenía más merito que el no ser precisamente un guerrero seguro de sus habilidades...

Quizás eso me salvo también en la segunda fase, o fueron quizás las habilidades que elegí, más allá de que había podido elegir más habilidades, no escogí ninguna de las más obvias, como la de sigilo que muchos jugadores acostumbrados a jugar asesinos, rogues o exploradores habrían elegido, no me decanté por los primeros auxilios para asegurarme la curación, ni tampoco pensé en abrir cerraduras... No cogí habilidades de movilidad, ni resistencia... Seguro que no fui el único entre los 2000 con este pensamiento, pero había tenido la ventaja de elegir más...

Cualquier guerrero o persona habilidosa en combate se habría lanzado a la lucha contra los goblins, y con el nivel 1 o incluso con el nivel 2 obtenido durante la prueba ¿cuantos de los 2000 podrían sobrevivir?, ¿Cuantos encontrarían todas las salidas o no eligirían acabar esta fase en cuanto se presentase la oportunidad?, ¿cuantos sobrevivirían a los felinos en plena forma de haber elegido esa ruta?... Ni que decir que los jugadores que acostumbraban a manejar clases mágicas de momento no tenían nada que hacer... Yo no jugaba para lucirme sino para utilizar todo lo que el juego podía ofrecer, ¿si mataba goblins mientras cagaban era eso malo?...

"Recompensas calculadas"

"Por descubrir todas las salidas del calabozo se otorgará una habilidad especial adicional"

"Por ser el primero en descubrir la primera salida se otorgará una habilidad común adicional"

"Por ser el primero en descubrir la segunda salida se otorgará una habilidad común adicional"

"Por ser el primero en descubrir la tercera salida se otorgará una habilidad común adicional"

"Por ser el único en matar a todos los monstruos del calabozo se otorgarán dos habilidades de combate adicionales adicionales"

"Por ser el único en alcanzar el nivel 3 durante la segunda fase del tutorial se le otorgará el título: El que anda el Camino del heroe *La experiencia de todos los monstruos que mate se multiplica por 1.5"

"Por ser el único jugador en completar la pieza oculta se otorgarán tres afinidades mágicas, afinidad mágica con el metal, afinidad mágica con las gemas, afinidad mágica con la sangre"

"Por ser el primero en desencadenar y sentir la magia en la segunda fase del tutorial se otorgará la afinidad mágica con el espíritu"

"Por sobrevivir a la segunda fase del tutorial se otorgará la siguiente recompensa. 2 objetos a elección del jugador.

Evaluación del desempeño en la mazmorra S+ El jugador podrá elegir 2 habilidades comunes, 1 habilidad especial, 2 habilidades de combate, 1 acceso al mercader de los sueños, mejora estadística de suerte +2.

Por lo que había visto en el desarrollo de las fases, las habilidades no solo podían aprenderse sino que de algún modo podían desencadenarse, así con la lanza o con los primeros auxilios, por lo tanto había que jugar inteligentemente, eligiendo aquellas habilidades que o eran fantasiosas, o no tenía...

Filtre las habilidades descartando todas aquellas que eran consecuencia de actos físicos, o habilidades puramente físicas, descarte otras que dependían de un conocimiento concreto que ya tenía como el caso de los primeros auxilios o cuyos conocimientos podía adquirir (peletería, forja, construcción, abrir cerraduras...), y me fijé en una colección de habilidades más místicas o raras, "Detectar presencia, Sentidos Agudos, Sexto Sentido, Golpe de Suerte, Suerte del principiante, Detectar puertas secretas, Ojos en la Nuca, Mente en Calma, Observar lo extraño, Meditación, evitar el pánico, resistir miedo, reflejos de relámpago", había más pero estas fueron las que más llamaron mi atención, podía elegir cinco de ellas ¿cual sería la combinación más tramposa?, ¿cual me vendría mejor?, pensé en mi vida... Nunca fui una persona con mucha suerte, no la tuve mala, pero nunca gane un premio o me pasó una maravillosa casualidad que no dependiera de mis propias capacidades, así que las habilidades Golpe de Suerte y Suerte del principiante eran una buena opción.

Golpe de Suerte*Común* Cuando el personaje necesite o desee algo con mucha fuerza las posibilidades de aumentar su suerte aumentan (+2 a estadística de suerte durante el evento)

Suerte del principiante*Común* Cuando el personaje realice o intente por primera vez algo aumentará su estadística de suerte (+2 a estadística de suerte durante el evento)

Con una base de estadística de 14 podía sumar hasta un +4 adicional y esto me haría tan afortunado como el más afortunado de los humanos, lo cual era mucho aunque no supiese en que consistiría esa suerte.

Como ya os he dicho, siempre fui una persona torpe, con poca habilidad física, pocos reflejos y una mala intuición para el combate decidí elegir una habilidad entre estas tres, Reflejos de relámpago, Sexto sentido y ojos en la nuca.

Reflejos de relámpago*Común* La capacidad de reacción del personaje aumenta ante eventos sorpresivos e inesperados (destreza +2 durante el evento)

Sexto sentido*Común* El personaje gana una intuición difusa sobre eventos desconocidos (combina la tirada de suerte, percepción y sabiduría para determinar la intuición)

Ojos en la nuca*Común* El personaje no puede ser emboscado o atacado por la espalda con facilidad aumento temporal de las estadísticas de percepción y destreza durante el evento (+2 a estadísticas de percepción y destreza)

Aunque todas me eran útiles, Sexto Sentido era algo que me permitiría guiarme o librarme de peligros, así que elegí en principio esta habilidad... Aunque no renunciaría a las otras en el futuro si me era posible obtenerlas...

Por mi deformación profesional como exploiter sabía que era con las quest ocultas, los eventos secundarios como más diferencia se marcaba en un juego cuando no tenías verdadera habilidad, así que elegí la habilidad Detectar Puertas Secretas, como un paso para poder avanzar en ese camino.

Detectar puertas secretas*Común* Al pasar por una puerta oculta el personaje gana un aumento en las estadísticas de suerte y percepción para localizar la puerta (+2 a las tiradas de suerte y percepción)

Decidí usar mi última habilidad en una que alterase mi estado mental, pues cambiar la psique siempre me había parecido difícil, y una vez observado las estadísticas con el mana, el espíritu y el Ki vacias pensé que la opción obvia era meditación. Es cierto que todos tenemos nociones de como meditar, pero ¿seguro que sabemos realmente hacerlo?¿seguro que tenemos la capacidad de entrar en ese estado de calma y comunión con nosotros mismos y el mundo?.

Meditación*Común*El personaje puede tranquilizar su mente a través de técnicas de respiración, esto le permite ser más sensible a las energías externas e internas.

Ahora llegaba un momento extraño, ¿que serían las habilidades especiales sino eran de combate?

Desplegué la lista que era tan reducida como extraña: Imitador*Especial*El jugador puede aprender una habilidad común tras observar tres veces como otro jugador o jugadores la activan. Cuerpo de Mana*Especial*El cuerpo del jugador es especialmente sensible al mana aumentando en 1,5 la velocidad de crecimiento de sus núcleos de mana. Místico*Especial*El jugador es sensible al mundo espiritual. Vampiro energético*Especial* El jugador puede recuperar fuerzas tras cada muerte de un enemigo (+0,1 de resistencia por muerte). Vampiro vital*Especial*El jugador puede recuperar salud tras cada muerte de un enemigo (+0,1 de vida por muerte). Maníaco del combate*Especial*El jugador gana un +1 a todas sus estadísticas mientras esté en combate. Mente paralela*Especial*El jugador puede llevar a la perfección dos procesos mentales diferentes. Resto de habilidades especiales bloqueadas durante el tutorial.

La habilidad más tramposa era Imitador, aunque solo servía en principio para las habilidades comunes tenía una perspectiva para el crecimiento ilimitada...

La siguiente habilidad que me gustó fue Cuerpo de Mana, recién había ganado afinidad con ciertos tipos de mana, que pasaría si además de ser el primero creciese más rápido que los demás...

Decidida esta parte y aún no entendiendo del todo como funcionaría la magia en este mundo seguí con las habilidades de combate, la mayoría eran habilidades activas como golpe de escudo, golpe contundente, carga, bloqueo, parry, esquivar, corte profundo, sin embargo filtré para ver solo habilidades pasivas que me pudiesen venir bien, esta fue mi preselección: Conciencia de combate*Combate*El jugador tiene buenos instintos para el combate pudiendo realizar operaciones básicas de defensa y ataque con naturalidad. Experto en lanzas*Combate*El jugador sabe como manejar una lanza con naturalidad gana un +1 al ataque en combate cuando empuña una. Experto Arma y escudo *Combate* El jugador sabe combinar perfectamente el uso de un arma con la defensa aportada por un escudo ganando un +1 a la defensa. Experto en espada larga* El jugador sabe como manejar una espada con naturalidad gana un +1 al ataque en combate cuando empuña una.

La última elección puede sonar extraña, pero precisamente no elegí antes usar una espada porque cogerla, aguantarla, manejarla, no era tan fácil como con la lanza, el hacha u otras armas, para poder hacer un buen papel en combate con una espada se requería de una cierta pericia, y yo siempre había sido muy torpe.