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capítulo 03

Kenta, então, pega a sua lança e começa a atacar, realizando combos. A garota fica sem acreditar, pois Kenta está acompanhando o Pandarívoro e é mais rápido do que ele. Kenta decide encerrar a brincadeira, concentrando toda a sua força na lança e derrotando o Pandarívoro com facilidade. A garota fica surpresa ao ver que um Pandarívoro foi derrotado com poucos golpes.

Kenta pega os núcleos, aproxima-se da garota e pergunta se ela está bem. Ela confirma que sim. Kenta pergunta quantos Pandarívoros ela precisava matar, e a garota diz que faltavam 2. Então, Kenta entrega os dois núcleos, sugerindo que ela ficasse com eles e fosse procurar o último. No entanto, a garota diz: "Como assim procurar outro? Esses dois núcleos são o necessário para matar os 15, pois os Pandarívoros que derrotamos só podem dropar 1 núcleo, mas um adulto dropa 2, assim não precisamos mais caçar." Kenta diz que pegou 28 núcleos pensando que cada Pandarívoro dropava 2. A garota fica sem acreditar que Kenta matou 14 Pandarívoros adultos sozinho. Enquanto ela processa isso, Kenta observa sua Janela de Status.

Janela de status

Nome: Kenta Yamato

HP: 50/9500

MP: 23/8300

Nível: 70

Idade: 17 anos

Raça: Humano

Título: Não definido

Profissão: Não definido

Proteção: Deus Renovius (O Deus expulso do céu por causa do seu poder)

Atributos

Força: 320

Agilidade: 310

Inteligência: 280

Vitalidade: 420

Pontos Extras: 130

Capítulo 03

A garota, ao perceber Kenta olhando para ela, pergunta o que ele está fazendo. Kenta diz que não estava olhando para ela e menciona que em breve será o entardecer, sendo o último dia na floresta. A garota confirma que está ciente disso.

Enquanto isso, os avaliadores dos testes estão reunidos em algum lugar. O primeiro avaliador, responsável pela prova teórica, elogia a inteligência de Kenta, pois ele completou a prova em segundos. O segundo avaliador comenta sobre a facilidade com que Kenta derrotou seu desafio. O terceiro avaliador expressa dúvidas sobre a possibilidade de um novo aventureiro ser mais forte que um veterano. O aplicador do segundo teste menciona os erros no jeito de segurar a lança, mas destaca a habilidade de Kenta ao abrir um portal para atacar a perna.

A discussão continua até anoitecer, e o terceiro avaliador se questiona se Kenta é realmente tudo o que dizem. No dia seguinte, o avaliador se prepara para ir ao local do teste, onde o segundo avaliador já está conferindo os aprovados. Ao finalizar, apenas 20 pessoas passaram, surpreendendo o avaliador, já que geralmente apenas 10 passam devido à dificuldade. O avaliador da terceira e última prova, ao observar Kenta, pensa que ele não passou devido à expressão de raiva.

Enquanto ela o observa, Kenta percebe e pensa que é justo. Isso desencadeia um flashback do dia anterior, quando Kenta estava animado por ter aberto uma loja de itens e liberado novas

habilidades.Loja de habilidade

1. Corte Sombrio Aprimorado

- Descrição: Aprimora a habilidade Corte Sombrio, aumentando o dano em 30%.

- Custo: 15 pontos extras

2. Manto Sombrio

- Descrição: Conjura um manto de sombras que aumenta temporariamente a defesa em 50%.

- Custo: 25 pontos extras

3. Teleporte Sombrio (Já possui )

- Descrição: Permite teletransportar-se instantaneamente para um local previamente visitado.

- Custo: 30 pontos extras

4. Explosão Caótica

- Descrição: Libera uma onda de energia caótica causando dano em área.

- Custo: 40 pontos extras

5. Lâmina da Perdição

- Descrição: Invoca uma lâmina sombria que causa dano contínuo por 10 segundos.

- Custo: 50 pontos extras

6. Reflexos da Escuridão

- Descrição: Aumenta a chance de esquiva em 20% por um curto período.

- Custo: 20 pontos extras

7. Escudo das Trevas

- Descrição: Conjura um escudo temporário que absorve parte do dano recebido.

- Custo: 35 pontos extras

8. Forma Ébano

- Descrição: Transforma temporariamente o usuário em uma sombra, aumentando a agilidade em 40%.

- Custo: 45 pontos extras

9. Ilusão Obscura

- Descrição: Cria ilusões sombrias para confundir os inimigos, reduzindo a precisão deles em 25%.

- Custo: 22 pontos extras

10. Sifão de Energia

- Descrição: Absorve a energia vital dos oponentes, restaurando a própria saúde em 20% do dano causado.

- Custo: 28 pontos extras

11. Prisão Umbrática

- Descrição: Envolva os inimigos em uma prisão de sombras, impedindo seus movimentos por 8 segundos.

- Custo: 38 pontos extras

12. Aniquilação Etérea

- Descrição: Canaliza uma explosão de energia etérea que causa dano proporcional à resistência mágica do alvo.

- Custo: 42 pontos extras

13. Vínculo Sombrio

- Descrição: Estabelece um vínculo mágico com um aliado, compartilhando parte do dano recebido entre os dois.

- Custo: 33 pontos extras

14. Névoa do Olvido

- Descrição: Envolva a área em uma névoa que reduz a visibilidade, aumentando a chance de esquiva em 15% para todos.

- Custo: 18 pontos extras

15. Corrente de Sombras

- Descrição: Conjura correntes de sombras que reduzem a velocidade dos inimigos em 30% por 6 segundos.

- Custo: 27 pontos extras

16. Eclipse Mortal

- Descrição: Cria uma esfera de escuridão que explode, causando dano em área e diminuindo a resistência mágica dos afetados por 20% por 10 segundos.

- Custo: 48 pontos extras

17. Aura Devoradora

- Descrição: Emite uma aura que drena lentamente a energia dos inimigos próximos, causando dano ao longo do tempo.

- Custo: 32 pontos extras

18. Transcendência Umbral

- Descrição: Temporariamente transcende os limites da realidade, concedendo invulnerabilidade por 5 segundos.

- Custo: 55 pontos extras

19. Ruptura Dimensional

- Descrição: Abre uma fenda dimensional, causando confusão nos inimigos e deslocando-os aleatoriamente.

- Custo: 44 pontos extras

20. Dança das Sombras

- Descrição: Movimenta-se instantaneamente entre sombras, esquivando-se de ataques e ganhando brevemente velocidade de movimento.

- Custo: 30 pontos extras

21. Eco Sombrio

- Descrição: Cria duplicatas sombrias que confundem os inimigos, desviando a atenção e aumentando a esquiva em 15%.

- Custo: 25 pontos extras

22. Visão Noturna

- Descrição: Concede visão noturna aprimorada, revelando inimigos ocultos e pontos fracos por um curto período.

- Custo: 17 pontos extras

23. Ligação Cósmica

- Descrição: Estabelece uma ligação mística com as estrelas, aumentando temporariamente todos os atributos em 20%.

- Custo: 50 pontos extras

24. Revogar Sombra

- Descrição: Desfaz habilidades mágicas ativas dos inimigos em uma área, interrompendo seus efeitos.

- Custo: 36 pontos extras

Kenta ao vê fica animado e pensa: "Tá com a molesta olha o tanto de Habilidades novas vou Ao gastar todos os seus pontos, Kenta decide comprar o Manto Sombrio, o Escudo das Trevas e as Correntes das Sombras. No entanto, ao tentar fazer mais compras, uma janela de notificação aparece repentinamente.

[ATENÇÃO: POR CAUSA DE SUAS COMPRAS DE HABILIDADES SEM PARAR, VOCÊ SERÁ PUNIDO. SEU NÍVEL E SEUS ATRIBUTOS SERÃO REDUZIDOS PELA METADE, E VOCÊ NÃO PODERÁ USAR A LOJA DE HABILIDADES POR 60 DIAS. TODAS AS HABILIDADES COMPRADAS SERÃO NERFADAS TEMPORARIAMENTE, E SEU XP SERÁ REDUZIDO EM 87%]

Ao ver a notificação da punição, Kenta abre a janela de status e fica surpreso ao confirmar que seu nível e seus atributos foram reduzidos pela metade da Janela de Status.

Nome: Kenta Yamato

HP: 600/600

MP: 535/525

Nível: 35

Idade: 17 anos

Raça: Humano

Título: Não definido

Profissão: Não definida

Proteção: Deus Renovius (O Deus expulso do céu devido ao seu poder)

Atributos

- Força: 122

- Agilidade: 105

- Inteligência: 90

- Vitalidade: 160

- Pontos Extras: 21.5

Kenta, ao ver a situação, exclama: "Não acredito, realmente fui nerfado. Por que isso aconteceu? Será que vou conseguir passar no terceiro teste? Essa punição é realmente necessária?" O flashback termina, retornando ao presente, onde o avaliador explica que apenas 10 pessoas serão aceitas no último teste. Cada novo aventureiro pega uma bola, e nela está escrito um número que determina quem irá lutar:

1. Kenta Yamato vs. Zara

2. Edward Isekano vs. Elara Swiftarrow

3. Leontius Valerian vs. Aya

4. Erva vs. Jaden

5. Luna Nightshade vs. Kieran Frostheart

6. Elena vs. Cedric

7. Soren vs. Sylvia

8. Aiden vs. Freya

9. Lyra vs. Marcus

10. Kai vs. Isabella

O avaliador chama a primeira luta entre Kenta e Zara, uma arqueira. Eles são enviados para o campo de batalha. Subindo, Zara comenta: "É, lanceiro, você é muito azarado. Um lanceiro enfrentar uma arqueira de alto nível, e além disso, eu tenho a proteção do Deus Sylvanus, o Deus do arco." Kenta responde: "Tá, bora ver se você realmente é forte." Zara ri e diz: "Você é bem confiante para alguém sem proteção."

Ao escutar, Kenta pensa: "Será que alguém que tem a proteção de algum Deus é bem respeitado? Mas irei descobrir aos poucos. Agora só preciso focar em passar no último teste." O avaliador anuncia o início do último teste. Kenta pega a lança, assume uma pose de batalha estilizada, e Zara comenta: "Uma bela forma de usar a lança, mas girar a lança e entrar em posição de batalha com estilo não garantirá sua vitória." Kenta rebate: "Eu por acaso perguntei sua opinião sobre a forma de entrar em batalha?" Zara, furiosa, diz: "Você é tão grosso com uma dama como eu?" Kenta ri e solta uma piada: "Bem, dama, eu não sei, mas dá para o gasto." Zara fica ainda mais furiosa, afirmando que é mais bonita que ele e que ele é grosso por dizer que ela "dá para o gasto". Zara declara que irá humilhá-lo na frente de todos e, neste momento, ela utiliza uma habilidade. Kenta, ao perceber que ela desapareceu, recebe uma notificação da janela.

[ATENÇÃO: O OPONENTE USOU A HABILIDADE FURTIVIDADE. ESTA HABILIDADE ESCONDE A PRESENÇA DO INIMIGO PARA ATAQUES SORRATEIROS.]

Kenta, percebendo a situação, decide tomar cuidado e ativa a habilidade Manto das Sombras, envolvendo-se em sombras visíveis apenas para ele. O avaliador presente observa e pensa: "Esse garoto é bom em fazer alguém perder a paciência. Eu sei que o Kenta usou uma habilidade, pois a aura mudou completamente. Se ele souber usar as habilidades corretamente, pode derrotá-la em 40 minutos."

Enquanto Kenta permanece atento, Zera, escondida atrás de uma pedra, mira nele e sussurra: "Agora você vai aprender, Kenta Yamato, a não me subestimar." Ela lança uma flecha, mas Kenta, sentindo a presença da flecha, a defende com a lança. Zera fica surpresa, questionando como ele conseguiu defender uma flecha quase imperceptível; mesmo um aventureiro de ranking C teria dificuldade em detectá-la.

Sem que Zera perceba, Kenta usa a habilidade Correntes das Sombras, tornando-a mais lenta. Kenta provoca: "Então, você gostou de ficar lenta?" Furiosa, Zera responde: "Seu desgraçado, você pode ter diminuído minha velocidade, mas ainda consigo usar minhas habilidades."