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one piece: age of dungeons [ES]

-esta bien, dejame ver si entendi bien, me vas a enviar al mundo de one piece, entonces..¿ se supone que debo evitar una futura ruptura masiva de mazmorras? -bueno, mas o menos, pero no puedes hacerlo tu mismo, nuestras reglas dictan eso, como una entidad extranjera no puedes influir directamente en el destino del mundo fuera de las mazmorras por eso te entregamos este sistema de gremio para que puedas motivar y fortalecer a los residentes de ese mundo con los beneficios y tesoros que podran encontrar alli dentro -eso es genial y todo pero ¿que gano yo con eso? -bueno eso es algo para que tu lo descubras tu mismo -...lo que sea, solo enviame ya

excadrill · Anime & Comics
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mazmorras (capitulo semi-informativo)

mediados de abril/ año 1.515 (calendario de la era del mar)

tumba sur/jaya/gran línea

aqui yo otra vez... el tiempo vuela, ya han pasado tres semanas desde que obtuve la balanza de conversion y ahora empieza a ser evidente los beneficios que trae

-4.800 puntos esto... ahora creo que es demaciado barato, almenos el inicial-

en este momento estoy en la barra bebiendo una copa de vino y viendo leyendo el periodico mientras pienso en cosas al azar por décima vez en el día

-carteles de recompensa... oh, algunos chicos que pasaron por aquí jajaja~-

término de leer el periódico y lo guardo

no he vuelto a intentar cortar la piedra desde que compre la balanza y él se percató de mi entrenamiento, veamos que tan dura eres ahora desgraciada

...

tumba sur/jaya/gran línea

aproximadamente a 400 metros del gremio de aventureros se encontró un hombre joven de unos 21 años parado frente a una roca de casi dos metros de altura con una katana en su cintura

-Fuhh... aqui voy..-

desenvaina la katana y sostenla firmemente con las manos

levanta la katana por encima de la cabeza

separa las piernas y asegura una posicion firme

respira hondo y vacia la mente

cortar

-...-

-¡aha... rahaha... jajajaja!-

¡si~! ¡finalmente lo logré!

ah, mierda, estoy muy emocionado, respira hondo

Uff

Fuhh...

-mucho mejor..., ya corte la maldita piedra, tambien mate a otros tipos de insectos gigantes de la isla y creo que estoy lo suficientemente preparado.. una cosa mas y sera hora de pasar al siguiente nivel-

con eso enfunde mi katana y volvi mi camino de regreso a mi gremio

...

estaba sentado en la barra de la recepción con la botella de vino horas que había abierto hace

-sistema, abre la seccion 'mazmorras'-

[mazmorras:-

mazmorras regulares:-

grandes mazmorras:-

llave:-

núcleo de mazmorra:-

reglas de la mazmorra:-]

-bien sistema, dame una descripción de cada una-

[recibido]

[mazmorras: pueden ser tanto mundos muertos o dimensiones artificiales creadas por la acumulacion de energia caotica, tienen sub-dimenciones en su interior llamadas 'pisos', estas se pueden dividir en 2 tipos, primero las mazmorras 'inconscientes', tambien llamadas mazmorras 'ordinarias' o 'regulares' y el segundo tipo extremadamente raro llamado 'mazmorras vivientes', tambien conocidos como 'mazmorras nombradas ' o 'grandes mazmorras', en las mazmorras se atraen elementos de diferentes lugares y lineas de tiempo para atraer personas y extraer su energia una vez que esta muere, si los monstruos de las mazmorras aumentan sin regulacion crearan una 'ruptura de mazmorra'que es un evento donde una gran cantidad de monstruos de todos los pisos de la mazmorra saldran al mundo 'real'.

mazmorra inconsciente: una mazmorra inconsciente es un tipo de mazmorra que solo genera monstruos sin sentido guiado únicamente por sus instintos, generalmente tiene 30 a 50 pisos, en cada piso, los monstruos se vuelven mas fuertes, numerosos o tienen una ventaja con el entorno que los hace mas peligrosos, cada 10 pisos se genera un monstruo especial conocido como jefe de piso que es extremadamente fuerte comparado con los demas de su mismo nivel, estos monstruos suelen estar en una sala separada donde solo puede entrar un numero limitado de aventureros y resguardan un tesoro, generalmente oro y joyas, pero tambien se pueden encontrar cosas como armas,plantas magicas y objetos especiales al destruir al ultimo jefe y completar la mazmorra esta se destruira quedando solo fragmentos del nucleo que pueden ser usados ​​para fabricar artefactos poderosos.

mazmorra viviente: similar a la mazmorra inconsciente tiene el mismo objetivo de atraer aventureros usando tesoros de diferentes lugares y lineas temporales sin embargo, ademas de generar mostruos sin sentido es capaz de crear copias de diferentes seres con fuertes emociones como ira, arrogancia, envidia y deseos destructivos o sanguinarios que han muerto en algun momento, tambien puede generar monstruos jefe cada 10 pisos y resguardan tesoros asi como la puerta al siguiente piso, los tesoros que reguarda seran generalmente armas, objetos o articulos especiales, las mazmorras viven tienen un nomero pisos no menor a 100,en los pisos superiores despues del 100 las limitaciones de poder que la mazmorra impone a los aventureros dejan de estar activas, solo se puede acceder a las grandes mazmorras con una 'llave', las grandes mazmorras tienen 'zonas seguras' donde no se generan monstruos y se puede acceder con una 'llave', por ultimo la mazmorra viviente es controlada por un 'maestro de mazmorra' que puede controlar todo aspecto de la mazmorra y puede, desde convertirla en un abismo lleno de oscuridad, su propio 'paraiso' o un pais con todas las ventajas que pueda otorgar, al destruir al maestro de la mazmorra aquel que lo haya derrotado tiene dos opciones, primero, suplantar al anterior maestro de la mazmorra y re-moldearla a su gusto o destruir la mazmorra por la oportunidad de crear un 'milagro'al utilizar toda la mazmorra como combustible para romper todo tipo de leyes conceptuales y realizar el deseo tenga con casi ninguna limitacion.

llave: es un objeto creado con los fragmentos de un nucleo de mazmorra y la unica forma de acceder de forma segura a una gran mazmorra asi como una forma de salir de ella.

nucleo de mazmorra: comunmente llamado como 'corazon' es la fuente y origen de poder de la mazmorra, donde la energia entra en forma bruta y luego distribuye por los pisos, si el nucleo es destruido la mazmorra desaparecera.

reglas de la mazmorra: las mazmorras tienen 'reglas' que se impondran sobre todo aquel que entre en ellas, sin embargo no son del todo dañinas ya que tambien pueden ser aprovechadas

*toda raza con un tamaño muy superior o inferior al de la mayoria de las otras razas vera su tamaño ajustado para poder interactuar mas comodamente

*todo aquel que tenga un tamaño superior al estandar de su raza vera su tamaño ajustado el estandar de dicha raza

*al entrar por primera vez a una mazmorra los aventureros veran su fuerza reducida a la de una persona normal dependiendo de su tamaño y musculatura

*habilidades especiales obtenidas artificialmente como frutas del diablo vera su poder severamente reducido para coincidir con sus habilidades fisicas al igual que habilidades especiales obtenidas a traves de entrenamiento o raciales

*los aventureros pueden formar equipos de hasta 10 integrantes para entrar juntos a la mazmorra y compartir los beneficios de ella, si hay 11 o mas en un mismo grupo las personas sobrantes no recibiran nada ni podran entrar a la sala del jefe de piso, igualmente si ingresan juntos a la mazmorra 11 o mas individuos al mismo piso el o los sobrantes seran enviado a una area diferente del piso

*al matar monstruos los aventureros podran ganar mana que se vera utilizado para aumentar su fuerza en la mazmorra ganando 'niveles' que ayudan rompiendo poco a poco los limites de poder que esta les impone la mazmorra y una vez que hayan alcanzado el mismo poder que tienen en el mundo 'real' los niveles les ayudaran a aumentar su fuerza mas alla y ganar beneficios como resistencia a las enfermedades y una velocidad de curacion superior

*un aventurero podra saber cuando sube de nivel al sentir un torrente de energia revitalizante desde su corazon, su nivel tambien se refleja en su placa de aventurero]

-eso es... mucho, supongo que haber entrenado tanto todavia no me preparaba para algo como esto-

mierda... si los peces gordos se enteran va a ser una mierda con la que lidiar, no quiero pensar en esos bastardos locos de kaido y big mom, el gobierno mundial es mas que suficiente para joder con un arma ancestral si se enteran