2 2 - Castlevania SOTN Completo!

Além de mudar a qualidade dos sprites e a atmosfera do jogo, não houve muitas coisas que modifiquei.

Afinal, queria que o jogo fosse o mais próximo do original possível.

As mudanças que fiz foram algo bem básico, mas que melhoram o jogo imensamente.

Como a forma de utilizar itens, no jogo original era muito complicado usar poção de cura ou mana, pois precisava entrar no inventário equipar o item e depois de usar era preciso fazer tudo de novo.

Tudo que fiz foi designar um slot específico para itens consumíveis, onde você poderia escolher e usar os itens rapidamente sem precisar interromper o ritmo do jogo.

Coloquei também mais armas e modifiquei a forma de dano delas. O Castlevania original já possuía uma grande variedade de armas, mas a maioria dela, quase 80%, fica inútil demais de um tempo. Então fiz com que cada arma desse mais ou menos dano dependendo dos inimigos.

Como armas de corte, causarão menos dano em esqueletos ou inimigos armadurados, enquanto armas de impacto causarão mais.

Porém, de todo o processo de atualizar o jogo Castlevania, o mais difícil foi mudar a dificuldade padrão do jogo para a dificuldade dinâmica que discretamente se adapta as habilidades do jogador. Sem que ninguém perceba, os inimigos podem se tornar mais agressivos, causar mais dano ou desviar mais frequentemente, caso você consiga matar eles muito rapidamente.

Mesmo com a engine, quase-onipotente, Sky mudar a dificuldade do jogo foi uma tarefa complicado, pois era precisa modificar a inteligência artificial de todos os inimigos.

Os inimigos agora podem aprender com os padrões dos jogadores. Os chefes do castelo podem ate criar estratégias para derrotar os jogadores com mais facilidade.

Depois de trabalhar por quase um dia inteiro no polimento das mecânicas do jogo, finalmente consegui terminar tudo.

A partir disso modifiquei levemente alguns detalhes pequenos nas configurações, então toquei no opção "Concluir".

Após isso, a tela do projeto "Castlevania" sumiu e outra apareceu no lugar.

[Por favor escolha recompensa que será dada por finalizar o jogo]

[Você deve escolher 5 itens de recompensa e definir a porcentagem de queda de cada um.

Aviso: mesmo que você defina todas as recompensas para 0% eles ainda serão distribuídos em uma porcentagem aleatória]

[Gerando lista de recompensa...]

[Lista de recompensa:

Poção de Cura menor

Espada do Alucard

Botas....]

Todos os itens do jogo estão nessa lista! Ou seja, se alguem conseguir zerar ele pode receber um item do jogo!

Mesmo que eu não possa receber nenhum item, isso ainda pode ser uma grande bênção para mim!

Se pelo menos uma pessoa completar, ele ganhar um item do jogo, provavelmente essa pessoa ficará animada e vai correr para contar para todo mundo sobre isso. E consequentemente haverá outras pessoas comprando o jogo por curiosidade.

"Mas quais itens eu escolho?..."

No fim, acabei escolhendo a espada de Alucard e a capa do Dracula com 0,5% de queda casa, os outros 3, foram itens consumíveis com 33% de queda cada um.

Após escolher as recompensas, apertei o "concluir" novamente.

[Projeto concluído!]

[Castlevania Sinfônia da Noite

Categoria de jogo: RPG, Plataforma, Aventura

Classificação do sistema: D

Recompensas por finalizar (Apenas jogador): Espada de Alucard (0,5%), Capa do Dracula (0,5%), Poção da Inteligência (33%), Poção de Escudo (33%), Poção da Sorte (33%)]

"Espero que faça muito sucesso!" Rezei silenciosamente.

Enquanto admirava meu jogo recém feito, a voz do sistema falou.

[Recompensa por criar um jogo de grau D: Pergaminho de Retorno (recompensa bônus de jogador)]

[Aviso: A recompensa bônus pode ser dada ao jogador caso ele finalize o jogo apos concluir uma ou mais tarefas designadas pelo anfitrião]

[Parabens por completar seu primeiro jogo]

[Você se tornou um Criador Oficial de Jogos e foi recompensado com: Modelo de Cidade Futurista]

[Você completou seu jogo, agora é hora de publicar]

[Selecione o site onde você gostaria de publicar seu jogo]

[Gerando lista de Site...]

[Lista de site:

Alter Games

Steam

Game Jolt...]

Parece que a steam existe mesmo no mundo marvel.

Como ela era a única que eu conhecia na lista, então foi nela que decidi publicar mesmo.

Precisei preencher alguns dos meus dados e a coisa toda ocorreu bem.

Entretanto, no lugar do meu nome, eu coloquei 'Dr. Maravilhador', pois sempre gostei dele, inicialmente pensei que não seria permitido, mas acabou sendo.

Depois escrever uma sinopse simples do jogo, rapidamente publiquei.

Suspirando, sai da oficina e fui dormir.

Afinal fiquei 18 horas modificando o jogo.

...

●●●○○●●●

...

(Pov: Cara aleatório)

Enquanto isso, dentro de um pequeno apartamento em Nova York estava um jovem sentado frente ao computador.

James recentemente começou a ficar entediado com os mesmos jogos e decidiu explorar a grande biblioteca de jogos da Steam em busca de algo novo para jogar.

Depois de alguns minutos navegando pelas milhares de opções disponíveis na loja, ele se deparou com um jogo que atraiu sua atenção.

"Castlevania? Nunca ouvi falar"

A primeira vista, a capa parecia simples, apenas com o desenho de um castelo estranho, mas por algum motivo desconhecido parecia mais interessante quanto mais se olhava.

Ele então clicou no jogo.

[Jogo: Castlevania Sinfônia da Noite

Criador: Dr. Maravilhador

Classificações: N/A

Publicado: 12 minutos atrás

Preço: 9 dolares

Descrição: Esse jogo traz Alucard como protagonista que se levantou de sua tumba para explorar o castelo de seu pai Drácula após seu reaparecimento.

Descubra quartos escondidos, enfrente perigosos inimigos e equipe centenas de armas para desvendar o segredo por trás da aparição do Drácula.

Tags: [RPG], [Plataforma], [Aventura]

Tamanho do download: 3,5Gb]

Olhando para as informações do jogo, James franziu a testa.

Plataforma? Alguém ainda fazia jogos de plataforma hoje em dia?

A tecnologia no mundo marvel é muito estranha, mesmo ainda estando em 2008 a tecnologia está muito a frente do normal.

Consequentemente, os jogos também estão muito a frente. Por isso que os jogos 2D são quase considerados extintos e dificilmente fazem sucesso.

Apesar de tudo isso, James ainda estava curioso e decidiu comprar o jogo.

Era apenas 9 dólares de qualquer forma.

O download foi concluído muito rapidamente.

Depois de abrir o jogo, um menu muito simples apareceu. A única opção disponível no menu é "Novo jogo".

Iniciando o jogo, uma cutscene de um magnífico castelo começou a passar, com uma trilha sonora pesada e avassaladora.

James sentado em sua cadeira, se viu ficando mais tenso a cada segundo.

Finalmente cutscene terminou, chegando a hora dele jogar.

James controlou Richter Belmont por um tempo, testendo os comandos do teclado, antes de seguir.

Não demorou muito para chegar ao salão principal onde uma cutsence começou.

"Morra monstro! Você não pertence a este mundo!" Gritou Richter para Dracula.

"Não foi pela minha mão que mais uma vez ganhei carne. Fui chamado aqui por humanos que desejam me prestar homenagem."

"Homenagem!?! Você rouba as almas dos homens e os torna seus escravos!"

"Talvez o mesmo possa ser dito de todas as religiões..." Retrucou o conde Dracula.

"Suas palavras são tão vazias quanto sua alma! A humanidade não precisa de alguem como você!"

"O que é um homem?" Disse o Dracula ao arremessar a taça de vinho no chão. "Uma miserável pilha de segredos. Mas chega de conversa... Vamos começar!"

A batalha contra o Dracula começou. James já havia testado os golpes antes, então a luta em si não foi muito difícil, a segundo transformação de Dracula foi apenas levemente complicada.

Após derrotar ele os créditos do jogo subiu.

"Só isso?" Ele se perguntou quando a tela ficou escura.

Mas nesse momento o narrador do jogo começou a falar.

"Foi Richter Belmont, o lendário caçador de vampiros, que conseguiu finalmente acabar com a ameaça do Conde Drácula, o Senhor dos Vampiros, que havia sido trazido de volta da sepultura pelo sombrio sacerdote Shaft. No entanto, uma noite 4 anos depois, sob o brilho da lua cheia, Richter desapareceu misteriosamente...."

O narrador explicou como Alucard, se levantou contra seu pai pelo bem da humanidade.

James achou a história bastante interessante e gostaria de saber mais se possível.

Depois da introdução, outra cena apareceu.

Foi Alucard chegando ao castelo de Dracula, foi aqui onde o jogo começou de verdade.

Controlando Alucard, James seguiu pelo corredor do castelo, matando todos os inimigos com apenas um golpe. Ele ficou um pouco insatisfeito com a facilidade do jogo.

Mas enquanto ele estava tendo esse pensamento, outra cutscene começou.

Uma caveira de manto azul surgiu e falou com Alucard.

"Ah, Senhor Alucard. Qual é o seu negócio por aqui?"

"Eu vim para acabar com tudo isso." Respondeu Alucard, determinado.

"Ainda fazendo amizade com mortais..." a Morte zombou. "Não vou pedir para você voltar para o nosso lado. Mas exijo que pare seu ataque."

"Eu não vou!"

"Então você ira se arrepender disso!" Falou a Morte irritada.

E com um aceno de mão, Morte tomou todos os poderosls equipamentos de Alucard e os espalhou por todo o Castelo.

Vendo seu trabalho completo, Morte então se foi deixando Alucard sozinho de mãos vazias.

Continuando pelo castelo, James encontrou um zumbie ensanguentado segurando uma espada.

Novamente, James estava ficando tenso. Como seu Alucard estava desamardo, ele jogou com extrema cautela e após uma batalha mais difícil do que o esperado ele venceu o zumbi, que dropou uma espada curta.

Aliviado por ter uma arma novamente, ele a equipou e continuou subindo as escadas, onde ele encontrou um estranho cubo flutuante.

[Cubo da Zoe: Permite que itens caiam das velas]

Após ver a mensagem, ele testou destruindo uma das velas na parede.

A vela deixou cair uma grande coração.

"Um coração?"

James ainda não sabia para que servia os corações, mas depois disso ele destruiu todas as velas que encontrou pelo caminho.

Sala por sala, corredor por corredor, James seguiu explorando o castelo e matando todos os inimigos que encontrava pela frente.

Sempre que encontrava um inimigo, era uma batalha tensa onde ele lutava com muito cuidadado, mas ao longo do castelo, James começou a notar que os inimigos pareciam estar aprendendo seu estilo se jogo.

As lutas de chefes eram as melhores para ele, pois James precisava usar tudo que aprendeu ao longa do castelo para conseguir derrota-los.

Isso tornou sua exploração ainda mais desafiadora, mas pouco a pouco sua vontade de explorar crescia cada vez mais.

Ele fez exatamente isso.

E assim, dez horas se passaram em um piscar de olhos.

James havia explorado todo o castelo e derrotado todos os tipos de monstros aqui viviam nele. Ele poderia afirmar com 100% de certeza que conhecia o padrão de cada monstro nesse castelo.

Nesse momentos, ele havia acabado de se preparar para a batalha final.

Lá estava Alucard, no começo das escadarias que levam ao trono de seu pai Dracula.

Ele também havia recebido os óculos sagrados, dados a ele por Maria para poder salvar Richter que estava sendo controlado por Shalf.

James estava muito animado, a sensação de percorrer todo o caminho até esse lugar o deixou extremamente empolgado, mas também triste pois o jogo estava próximo de terminar.

Cheio de expectativas, ele seguiu e encontrou Richter Belmont sentado no trono.

Por estar usando os óculos sagrados, ele pode ver uma esfera verde flutuando acima de Richter.

Essa era esfera de Shaft que estava controlado Belmont.

Durante toda a luta, James focou seus ataques apenas na esfera e quando finalmente a destruiu, uma cutscene começou.

"Você afirma amar a escuridão. Vá então e habite lá por toda a eternidade!" Disse Alucard ao desferir um golpe mortal em Shaft.

"Mas... mas meu objetivo foi alcançado... Conde Drácula veio para purificar este mundo corrupto com as chamas abrasadoras do caos!" Disse sorrindo o feiticeiro.

O sombrio castelo começou a tremer e então das nuvens escuras no céu, um segundo castelo do Dracula apareceu, mas completamente invertido..

No fim da cutscene, James ainda sem entender apenas levou Alucard até a sala na final do corredor onde ele foi levado ao castelo invertido.

"Meu Deus!"

Após abrir o mapa, James viu que havia outro castelo novinho em folha para explorar!

E assim, James alegremente continuou explorando e matando por mais dez horas.

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