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La reunión.

Después de mi respuesta a su email no tardaron más de 5 horas en responderme, las condiciones fueron fáciles, me pagarían un billete de avión para el jueves con rumbo a Islandia donde parecía que estaban sus oficinas, allí se discutirían el resto de cuestiones del trabajo... gastos pagados, un viaje a Islandia... bueno si no me interesaba al final no eran unas malas vacaciones...

El viaje fue complicado... acompañado de cierta torpeza y un poco de mala suerte me confundí con la puerta de embarque en la primera escala de mi viaje. Por suerte otro avión rumbo a Madrid salía poco después tocandome pagar un billete nuevo a precio de oro.

Para más escarnio me perdieron las maletas al llegar y perdí mi tiempo presentando la reclamación.

Para cuando llegué a la puerta de embarque de mi vuelo a Islandia esta estaba a punto de cerrar. El vuelo fue turbulento y me hizo llegar cansado y con mal cuerpo, sin embargo en el propio aeropuerto me esperaba un chofer y un coche negro. La recogida fue rápida aunque pude fijarme que de mi mismo avión se recogieron a otras veinte personas que fueron conducidas a sendos coches negros.

2 horas de trayecto en coche después por los parajes de Islandia nos llevo a una instalación vallada, no era nada sospechoso ni militar, sino un recinto privado, empresarial se podría decir con un edificio de 9 plantas, más ancho que alto, con un jardin y un gran parking donde varios coches negros ya estaban estacionados.

Me condujeron al vestibulo donde una recepcionista con un español que dejaba un poco que desear me llevó hasta un despacho en la tercera planta. Una oficina normal, ordenadores, trabajadores, y un cierto ambiente freak propio de una empresa de videojuegos...

Al otro lado de la mesa de despacho había una mujer, una belleza extraña, rubia, pálida, delgada, delicada, una constitución propia de estos paises nórdicos, pero que desprendía un aura fría extraña palpable...

"¿el señor Ikky supongo?"

"llámeme Elías, Ikky solo es mi nombre online..."

"soy Nasha Mintsk la recruitmen manager de Athair Games & proyects, encantada de conocerle Elías"

Aunque su español seguía sonando a guiri de la costa del sol no podía decir que era malo en absoluto.

"Le agradezco su presencia aquí y espero que nuestro trato sea fructífero para ambas partes, para no hacerle perder el tiempo le contaré sobre nuestro proyecto..."

La conversación se extendió por casi más de tres horas, así que os haré un resumen, la empresa había desarrollado un dispositivo para transferir la conciencia del jugador a un servidor online, aunque con limitaciones la tasa de asimilación con el avatar era actualmente del 95%, el dispositivo a diferencia de lo que aparecía en muchos mangas y cómics no era un casco, ni tampoco te clavaban un hierro hasta el cerebro, la intervención quirúrjica solo era para instalar unos electrodos y sensores, algunas vías a nivel superficial y una interface para conectarse al tanque de privación sensorial y un pequeño microchip subcutáneo en la sien... Todo removible con una mínima intervención, todo seguro...

El problema una vez iniciase la prueba no podría desconectarme hasta que acabase la misma o mi personaje muriese... mientras tanto tendría alimentación intravenosa y electroestimulación para evitar los problemas de estar 3 meses sin moverme.

Esto me generó muchas dudas, puesto que no veía el motivo por el cual un juego requiriese estar siempre conectado. Por las explicaciones que me dio parece que la clave por la que esta empresa estaba triunfando en donde otras andaban perdidas es porque en vez de intentar hacer una conexión con una mente despierta, lo que era peligroso, además generaba muchos problemas por la duplicidad de las percepciones. Además inducir un estado de coma o de sueño a diario sería peligroso para el cuerpo, esto requería de un equipo médico especializado, de cuidados.

El plan de negocio de la empresa parecía más centrado en ofrecer "unas vacaciones en un mundo de fantasía" que el negocio tradicional, era raro, porque esto lo haría exclusivo, caro, y solo asequible por gente con mucho dinero... no era un modelo convencional.

El salario sería de 50.000 calculado proporcionalmente al tiempo que estuviese en el juego, sin embargo la prima por participación era de otros 50.000 solo por iniciar el proyecto como compensación por las pequeñas intervenciones médicas, y en caso de acabar el periodo completo sin morir en el juego serían otros 50.000 euros.

La cantidad era suculenta, además había varios seguros por si algo fallaba (no en el juego o con el dispositivo) sino por si cualquier catástrofe pasase en las instalaciones. Estábamos en Islandia y ya se sabía que era una isla con problemas recurrentes de erupciones volcánicas... Revisamos hasta un mapa para comprobar que los volcanes estaban a bastante distancia de las instalaciones.

El juego era un típico RPG de magia y espada, aunque con la característica de muerte permanente, y el hecho de no seguir el esquema de clases preestablecidas sino el de crecimiento de habilidades... tenía su sistema de niveles y experiencia aunque por mucho que insistí no conseguí muchos más detalles, decían que era parte de la experiencia descubrirlo.

Por lo que me habían contado el tiempo en la realidad virtual sería en proporción 1/12 de modo que un mes en el juego equivaldría a doce meses en la vida real, el periodo en el juego sería de un total de 36 meses, sin contar el tiempo en el que se despejase el tutorial, ya que el mismo no comenzaría realmente hasta que los 2000 participantes lo despejasen...

La idea de vivir tres años en un mundo paralelo sin poder salir tampoco era agradable, pero es verdad que como aventura era única... no era tonto así que volvimos a repasar todos los seguros médicos y todas las condiciones.

¿pero con todo esto para que necesitaban un cheater, no tenía ninguna habilidad en combate, ni en la vida real ni en los juegos, para que querían contratarme?.

"Disculpeme pero hay algo que no entiendo ¿para que necesitan un cheater en un juego en el que el control real va a ser del 95%? ¿no es quizás más mi némesis?"

"No se preocupe Elías, todo el consejo se hizo estas mismas preguntas, sin embargo si el juego tiene que ser lo más realista posible y después lo va a jugar gente normal ¿no esta la vida real llena de tramposos?¿solo gana el mérito y la hababilidad en la vida real?¿o no es en si mismo la capacidad de hacer trampas una habilidad?, además lo que más nos interesa es su punto de vista sobre el juego a la vuelta, podríamos decir que queremos saber que posibilidades tiene de sobrevivir una persona normal en ese ambiente"

Hay veces que se tienen que tantear las aguas para no perder oportunidades...

"perdóneme señora Mintsk, pero si desea un informe detallado creo que..."

"le entiendo Elías, un informe tiene su valor, además de su tiempo en el juego..."

"eso pensaba yo..."

"¿una prima adicional de otros 50.000 solucionarían sus dudas?"

Con tanto secretismo y tanta incongruencia me comía la curiosidad, además que tenía que perder? ¿y si aguantaba los 3 meses, no le podría comprar el apartamento en la playa a mi madre antes de lo planeado? Así que firme sin pensar mucho más, y sobre lo que haría en el juego pues ya vería como me lo planteaba cuando llegase...

Y lo más importante el tutorial del juego comenzaría en solo tres días...

"A mi madre no le va a gustar esto..." dije para mi mismo...

"¿que decía Elías?...