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Ilha de Netern

Após ser derrotado no Mundo dos Pesadelos, Vektor acorda no meio de uma absoluta escuridão vazia, sem som, sem cheiro, sem tempo, sem espaço. A única coisa visível é seu corpo em suas roupas. Esse lugar pode ser considerado o seu próprio subconsciente, um mundo que reflete o interior de sua mente.

Assim que percebe isso, Vektor sente um profundo sono caindo sobre sua alma, e sem outra opção, decide dormir. Enquanto dorme, ele tem um sonho meio incomum, pois tudo que ele vê está embaçado. Tudo que ele consegue absorver de informação é que há 3 pessoas mais altas que ele se divertindo com ele, que aparentemente está em sua infância.

Após poucos momentos dentro do sonho, Vektor visualiza algo completamente diferente, desta vez em detalhes. Tudo que ele vê agora é uma silenciosa cidade durante a noite, que é de repente iluminada por uma explosão de chamas no meio da rua.

Após ter essa visão, ele acorda no mundo real. Seu corpo está imóvel e ferido, no meio de vários escombros, mas sua cabeça não está soterrada, o permitindo respirar e olhar para o céu. Porém, seu corpo está impossibilitado de se mover. Mesmo após ter acordado repentinamente, a exaustão ainda não abandonou seu corpo, e ele simplesmente se rende mais uma vez, voltando à inconsciência.

Começa-se então um repetido ciclo, em que Vektor temporariamente acorda, e segundos depois apaga novamente, tudo isso enquanto vê equipamento hospitalar e ouve sirenes de ambulância. Após transitar entre a consciência e a inconsciência várias vezes, ele retorna ao vazio de seu subconsciente.

Apesar de vazio e escuro, o subconsciente de Vektor o proporciona um inesperado nível de tranquilidade e conforto, que o fazem se render novamente ao sono. Após dormir e restaurar as energias de seu corpo, ele acorda em uma cama hospitalar. Após lentamente levantar parte de seu corpo para ficar sentado na cama, ele vê uma enfermeira, que se surpreende com o que vê:

"Incrível...! Você acordou!"

"Sim..."

"V- Você está bem...?"

"Acho que sim... Onde estou...?"

"Você está no hospital. Você foi encontrado nos escombros de um prédio que desabou mais cedo."

"Sério mesmo...?"

"Parece que você ainda está confuso... Espere um pouco, ok? Irei chamar sua mãe."

A enfermeira sai do quarto, e Vektor passa alguns momentos sozinho absorvendo a situação em sua cabeça. Após poucos minutos, a mãe de Vektor entra no quarto:

"Vektor?"

"Mãe..."

A mãe de Vektor calmamente se aproxima da cama onde ele está sentado.

"...Como está se sentindo?"

"Não sei ao certo... mas acho que estou bem..."

De repente, mais alguém entra no quarto, enquanto calmamente pergunta:

"Ele acordou?"

Essa pessoa se aproxima da cama de Vektor, que se assusta ao ver que quem está na frente dele é ninguém menos que...

"Sych...?!"

"Como vai, Vektor?"

"O que está acontecendo aqui?!"

A mãe de Vektor explica a situação:

"Você foi encontrado desmaiado no meio de escombros do prédio onde o Sych morava. De algum jeito, você só estava com ferimentos leves... Bem, depois que a ambulância te salvou e te trouxe pra cá, nós viemos o mais cedo possível."

"Entendo... Então foi isso..."

"Pra começo de conversa, por que você estava lá?"

"Eu... fui procurar o Sych..."

"Ele já havia escapado do prédio junto com todos os outros moradores."

Sych complementa enquanto fala com a mãe de Vektor:

"Isso mesmo. Eu tinha avisado pra senhora quando eu já estava seguro. Não falou disso com ele?"

"Eu falei! Ele tinha dito que voltaria pra casa, mas daí ele foi pro prédio de teimosia, não sei por quê."

"Espera, se é assim, então... Vektor, por qual motivo você quis ir pro prédio?"

Novamente confuso, Vektor apenas responde:

"Eu vi você preso dentro do prédio pela televisão... Espera..."

O "Sych" que Vektor viu era apenas um farsante. Parando pra pensar, faz todo sentido que o Sych verdadeiro esteja seguro. Sendo assim, resumidamente, alguém apenas armou uma armadilha para atrair Vektor, que por sua vez foi enganado...

O raciocínio de Vektor é interrompido por sua mãe:

"Vamos logo para a parte importante. Mais cedo, Sych me contou algo... 'Aquilo' aconteceu de novo, não foi?"

"Sim..."

"..."

Essa foi a segunda vez que o poder Etykiran de Vektor despertou, sendo que a primeira vez foi durante sua infância. Ele tenta seu melhor para descrever o ocorrido para sua mãe:

"Naquela hora, senti algo muito familiar..."

"Conte tudo que lembrar."

"Bem... Depois que entrei no prédio, me deparei com um cara que usou um Cristal de Disfarce para se tornar idêntico ao Sych..."

"...!"

"Ele disse que iria me testar, e então usou alguma técnica estranha contra mim. Depois disso, ele desapareceu, e eu senti tanta dor que acabei desmaiando... Só me lembro disso."

Ao ouvir isso, a mãe de Vektor entra em choque. Afinal, Cristais de Disfarce são itens mágicos conhecidos apenas dentre feiticeiros. Sem contar que o gasto de energia para perpetuar o efeito em seres vivos é muito alto. Sobre o fato dele desaparecer, só podem haver 2 possibilidades: ou ele é um Etykiran, ou ele usou um Cristal de Sombra, outro tipo de cristal mágico.

Sych, por sua vez, está pensando nessa tal "técnica estranha". Pela descrição de Vektor, parece ser uma maldição causada por poder sombrio... Na verdade, o fato de Vektor ter saído inteiro dos escombros do prédio pode ser considerado uma prova de que é realmente isso.

Uma coisa que todos podem concluir, é que Vektor confrontou alguém absurdamente perigoso. Se nada for feito, ele pode retornar, e a vida de todos, principalmente a de Vektor, poderiam correr perigo. Uma vez que a maldição foi ativada, só há uma forma de desfazê-la. Simples e diretamente, Sych diz a solução:

"Vektor... Você deve ir para a Ilha de Netern!"

"...Eh?"

Obviamente, Vektor é pego de surpresa. Bem, a partir daqui, Vektor começa a receber as informações básicas e as instruções que deve seguir para desfazer sua maldição. Após isso, ele permanece mais dois dias repousando no hospital.

Durante esse meio tempo, ele lê alguns capítulos soltos de um livro que sua mãe o entregou para que ele pudesse entender de forma mais detalhada sobre sua missão na Ilha de Netern.

De acordo com o capítulo 31, a Ilha de Netern é o local onde está localizado o único tesouro da linhagem dos Drenn: a Burning Silver, uma espada lendária capaz de anular energia sombria caso seja energizada com bastante energia Etykiran.

No capítulo 4, está escrito que a Ilha de Netern é protegida pelos Kder, uma linhagem de espadachins responsáveis em proteger a ilha de ameaças malignas. Vektor pode pedir a ajuda de Kder para se orientar pela ilha.

Por fim, no capítulo 16, é explicado que a Burning Silver está encravada em um altar não muito distante do Planalto do Amanhecer, que por sua vez é a base da antiga Montanha de Drenn, que foi destruída em tempos ancestrais. A curta jornada pela Ilha de Netern começará nesse lugar.

A missão de Vektor é simples: viajar para a Ilha de Netern, obter a Burning Silver, e energiza-la, para assim desfazer sua maldição. Depois de receber alta do hospital, ele passa mais um dia repousando em casa, e mais um dia se alimentando.

No próximo dia, o quinto depois do incidente, Vektor arruma suas coisas para se preparar para a jornada. Sua bagagem é constituída basicamente de uma mochila cheia de comida, garrafas d'água e equipamento médico, uma carteira com sua identidade e uma quantidade razoável de dinheiro, e seu celular padrão.

As roupas de Vektor são simplesmente um casaco comum guardado em sua mochila, um par de calças comum, um par de tênis comum, e uma camiseta preta com o símbolo do Amuleto do Eclipse em branco localizado no peito, no lugar onde geralmente ficam bolsos.

Enquanto isso, a mãe de Vektor passa o dia inteiro trabalhando na ativação de uma magia de teleporte. Apesar de biologicamente não ser de uma família Etykiran, ela adquiriu grande conhecimento sobre magias desenvolvidas por poderosos feiticeiros interligados com a família Drenn, tornando-se a atual feiticeira dos Drenn.

Feiticeiros da família Drenn desenvolveram uma certa magia de teleporte que cria um portal mágico que se conecta com o Portal dos Drenn, um monumento localizado na base do Planalto do Amanhecer. Uma feiticeira sozinha requer muito tempo para ativar essa magia.

A mãe de Vektor passa a madrugada inteira acordada para terminar esse portal. Na manhã do dia seguinte, Vektor se prepara completamente, se aproxima do portal, e então sua mãe se despede:

"Está pronto...?"

"Sim..."

"Você já sabe o que tem que fazer. Trate de voltar vivo, ouviu bem?"

"Pode deixar."

"Agora, vá! Ponha um fim a essa maldição, e volte inteiro pra casa!"

"Beleza! Chegou a hora de ir para a Ilha de Netern! Até mais, mãe."

"Boa sorte..."

"...Estou indo."

Finalmente, Vektor Drenn pula no portal mágico, dando assim início à sua missão. Depois de mais de 24 horas sem dormir, sua mãe continua inquieta demais para cair no sono...