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第三百零三章:天赋系统的影响

英雄联盟这个游戏的可玩性在天赋和符文这个上面有很大的比重,同一个英雄选择不同的天赋和符文能够带来不同的效果,战士可以变成肉盾,法师可以变成AD,辅助可以打成法师,相互之间有了转换的可能性。

  就算是同一个英雄在不同的符文选择上面也会有不同的效果,比如卡牌,可以带传统的AP法师符文,也可以带移动速度的符文,也可以带AD物理攻击力的符文。

  还有蛮族之王泰达米尔,可以选择AD或者AP两种符文和天赋,在游戏里面的效果也不一样,AD的伤害很高,蛮三刀不是随便叫出来的,一个脆皮后排在被蛮王暴击的情况下能够坚持三刀已经非常牛逼了,而AP的则是打不死和续航能力,超高的冷却缩减,和Q技能的回血,团战里面可以进进出出好几次而不死。

  以前的游戏改版更新也不是没有出现过符文和天赋的调整,但是都是在围绕原有基础上面进行一系列的平衡和换代,总体来说对整个游戏的进程不会有太大的影响,上手也很快。

  但是这一次的更新却是非常的大,完全删除了以前的天赋体统,符文体系则是完全的移除不复存在,连留下来当作纪念都没有,新的天赋系统更加的整合。

  包含了以前天赋和符文的几乎大部分内容,在某些召唤师的选择上面不会有太多的影响,因为很多人都是只有两三套的符文页,一般都是比较的常规的,所以这一次的改变对他们来说不但没有影响,反而可以说对他们的收益更大一些。

  以前的版本在天赋上面来说大家打得多了,大家也就吃透了,主流的没有什么区别,但是符文就不同了,不同的人对符文的理解不同,有的喜欢专一一点,专注于某一个方向的发展,而有的人则是什么都喜欢来一点,所以每一样属性的符文都要放一点。

  但是现在不同了,没有了各种各样的符文的影响,大家都是在天赋上面做改变,那么同样的,在版本熟悉了之后,大家打的多了,自然会有一套针对某个英雄或者是某一个位置成熟的天赋搭配,到时候大家拼的就不是这些天赋和符文的影响了,而是个人对于英雄和某个位置的理解。

  现在的英雄联盟开始慢慢的放弃细枝末节的影响,让大家除了个人实力和对于位置的理解之外都处在同一个起跑线上面,相对来说更加的平衡,更加的专注。

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