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178 网游分级(明天恢复三更)

  网游的发展,华子很是自信,自己已经在第三代网游上占尽上风,手中还握着一个秘密武器,那便是第四代网游。

  从2006年开始的是第四代网络游戏,随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的无端网游,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称老板眼皮底下也能玩的游戏,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,华夏也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。

  华子摸着额头上的伤疤不由的想,已经到2000年随后网游业的大幕即将拉开,关于网游的记忆也随之而来。

  随着网络游戏的发展,大家看到商机,于是一些原本应该在后世出现的游戏,也杀入这片市场。国内出现最早的网络游戏是万王之王,原本会再2000年7月出现的游戏,在2000年3月推出,作为第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,万王之王成为华夏第一代网络游戏无可争议的王者之作。

  华夏网络游戏的运营机制也通过万王之王得到建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。现在却万王之王没有出现之前,华子用传奇告诉世人,网络游戏的春天已经到来。并且用传奇的运行模式,来规划后世游戏行业的标准。

  2000年5月,首都华义推出石器时代,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供不少借鉴之处。被奉为经典。现在泡泡糖、卡丁车、炸弹人正在与石器时代拼杀,整个网游市场百花争鸣。

  2000年5月,国内第一款原创网络游戏第四世界上市,这款由首都中文之星数码科技有限公司推出的作品,虽然填补国内原创网络游戏的空白,但却终因为游戏品质问题,草草地结束它的旅程。华子收购后,介入他们的研究,试图能改变第四世界的命运。

  2000年5月20日,碰碰i世代正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明冒险和PK才是华夏玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。韩国运行商进入华夏的速度不得不暂缓。

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