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220 变故重重

  金系的技能很多,大部分攻击系的,都是与锐利,穿刺,切割,重击,锤击等特性有关联,防御系列的则是金属铠甲,护盾,铁板铁墙等作为主流,控制多数是牢笼,围栅,铁盒,索套,陷阱地刺等硬控,位移能力可能会弱一些,但也有弹射,高速滑轮,钢索牵引,甚至最近有天级高手创出一些实用的技能,像御剑,钢管直通车,云霄飞板等等。

  最初叶空比较钟爱金属风暴这个技能,它是一个范围性的低伤害持续性技能,在施法者身边形成一片金属利片飞舞乱转的风暴,对周围的目标造成切割伤害。它本身的伤害其实不高,持续性技能在实战中作用也不明显,而且控制不好还会伤到周围的队友。

  它不适合叶空的打法,而且学习这个技能的人很少,毕竟有点鸡肋,对于追求一击必杀的高伤害战士而言,这种持续性伤害实在是太婆妈了,面对高防的异兽,它更像是挠痒痒,没有半点威胁。

  如果说这个技能有任何优势,那就是它炼体效果很好,可以快速提升身体素质以及元素体的淬炼。

  叶空也是从数据分析出发,把炼体效果最好的一系列金系技能列出来,就单独提升效果来说,金属风暴也算是名列前茅的,其他高属性的基本是纯粹的炼体为主的防御性技能。

  他并不需要那些防御性的技能,它们提升的那一点体质,他还有点看不上。

  在实用性上衡量一番,他最终选择了金系的【透刺重击】。

  金系穿刺类的攻击非常多,甚至有些效果略有差异的技能,使用了同样的穿刺技能名字,技能协会还不得不根据它们的特性以穿刺1穿刺2来进行区分,从初级技能到高级技能,都有穿刺系列的技能,难度也逐级提升,效果差别巨大。

  透刺重击,就是穿刺类技能中的高级技能,甚至说是最顶级也不为过。

  它加重了穿透的效果,并且还有一个重击的助推,叶空看重的点反而是放在了重击上面,它会根据施法者的实力,可以打出不同的重击倍数。

  当然,实战效果中可能没有游戏中那样夸张的效果,一剑刺出十几倍的攻击伤害。但它在战斗中的作用,却可能比游戏中的效果更加惊人,因为叶空一直都是以要害攻击为主,之前难以破开目标的防御,会导致战斗陷入僵局,但只要他稍为增加一些力度,可能就会刺破目标的防御,一击斩杀,根本不需要夸张的攻击数值显示。

  所以它的重击倍数,也不是一下子就两倍三倍的提升,而是从1.2倍开始,晋升到中级之后,才能达到1.5倍,高级也才2倍。

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