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第一百一十八章 不必要的团战(略水=-=)

当然,话是那么说,对方却也不准备直接放弃。

  “相思引”的优势和缺陷,都在于一个“同步血量”。

  用得好,是绝对的压制;用不好,就是来自羁绊的反噬。

  苏止前期,用得确实不错。

  也因此让东方不败直接起飞——虽然至今,对方甚至苏止本人,都没搞清楚为什么起飞的竟然是东方不败。

  不过虽然如此,对方却依旧没有到不能打的地步。

  东方不败确实起飞,但AD针对起来其实并不难。

  尤其是,段誉的一阳指“灼烧”虽然不能和段正淳一样叠加,却可以被段正淳的二技能一同引爆。

  只要段正淳能够稳定针对东方不败的话,作为一个缺少对技能型攻击免伤的AD,就会很难受。

  而且人头差如今也并不算太大。

  2-7算个啥,玩LOL的时候更大差距都见过翻盘的来着。

  至于“相思引”——对方现在已经不打算分散了,要准备直接进行群体作战。

  任你血量同步如何操作,团战却也相当于没有。

  甚至还会拉低单一人物的血量回复。

  让原本优势的角色,因为劣势角色的情况而丧失优势。

  所以,对方要坚持到团战。

  或者更干脆点,对方要强行勾起团战!

  已经不在乎时机了,段誉刚刚开启大招,对方就已经彻底放弃了上下两路,直接摆阵中路开始准备横推。

  单纯点来说,基本上也只有这么一个希望了。

  期望苏止对“相思引”判断失误基本是不可能的,而保持稳定的人物羁绊状态,完全能让所有人都无法打破。

  除了团战都削减“相思引”的效果,其他任何方式都是徒劳。

  “怪不得都喜欢人物羁绊呢。”对面似乎是个话痨,“如果下次玩自定义游戏的话,能不能放出来给我爽一下?”

  苏止没有第一时间回复。

  “自定义,会有正式对局的效果吗?”他转头问小精灵。

  “自定义有两种形式,一种是友情模拟战,一种是死斗。”小精灵摇摇头,“模拟战不会有任何奖励和惩罚,但死斗会加大各种基础惩罚力度,而且奖励比起正式对局维持不变。”

  随后它又继续补充了一句:“在召唤师等级升到B之后,战败奖励将会大大增加的。”

  毕竟,上一次升级大多召唤师的修为还在武侠水准,游戏不会直接将惩罚提升到让人无法承受的地步。

  而这次能升级的,基础修为也该在高武之上。

  再不升惩罚,游戏真就成送福利的了。

  苏止点头,迅速在公频上打出这么两句话:

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