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第1543章SZ走过的路

  小孩子总是容易充当人类交流的桥梁。

  不管世界任何一个国家,小孩子的交流往往能成为他们友好交流的一个象征。

  或许这是人类心底留存的一丝善念,对待小孩总会宽容些。

  茜茜的出现在镜头中,这个亚洲瓷娃娃般的笑脸一下子融化了在场的观众。

  茜茜的出现,让这群老外感觉到了英雄联盟新生的力量。

  和国内的情况差不多,虽然LOL是目前唯一一款拥有巨大流量的竞技性网络游戏。

  其流量虽然在同类型游戏中一骑绝尘。

  但无可否认的是,LOL一样也在走下坡路。

  虽然游戏比赛蒸蒸日上,但游戏的在线率是在不断下降的,老玩家一个个退出,不再像当初那么热血与痴迷LOL。

  这并不是说LOL的吸引力大不如以前了。

  玩法还是那个玩法,英雄还是那些英雄,甚至为了不让玩家们感到厌烦。

  设计师们千方百计地给游戏增加或者改动完善各种细节,以达到增加游戏可玩性的目的。

  一个游戏要想长盛不衰,那就得做出适当的改动,不断地去平衡。

  也就是我们常说的版本改动。

  如果一个游戏不改,一万年都是一个玩法,玩家是会腻的。

  举个简单的例子就是魂斗罗,第一次接触游戏的时候,觉得好好玩,天天玩。

  但是你已经能玩到一命通关了,一次通关,两次通关,三次通关,无数次通关,你还想继续玩吗?

  这个时候要是游戏开发商推出了新的关卡,新的游戏画面甚至是武器,那么这个游戏就增加了新鲜的东西,玩家们或许就会又对其产生兴趣。

  LOL也是这样的,刀妹太强了,版本无敌,那就削弱,发现还是太强,那就继续削弱。

  一连削了七次发现还是太强怎么办?

  那就换个方式来,你刀妹强,那我加强武器大师。

  终于所有人都去玩武器大师了,那我就修改武器的核心装备,让武器变得不那么强。

  总之游戏的组合是千变万化的,游戏的版本也是在不断变动的。

  之所以玩家人数在减少,并不是游戏变得不好玩了。

  玩法的核心还是那个,只要核心还是推掉对方的主基地,这点是不变的,这个游戏的核心就不会变。

  变的不过是玩家罢了。

  就拿华夏来说,第一代接触LOL的玩家大部分是90后,乃至一部分80后末端的玩家。

  随着这群人一个个毕业,一个个结婚,他们有比游戏更重要的东西要去完成,自然而然地就没有更多地时间投入到研究游戏里。

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