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第九百零八章 自由门派战而引发的经济动荡

  第九百零八章 自由门派战而引发的经济动荡

  玩家掌门可以随时对各派发起门派战,这是一种充分体现各派掌门自主权的体现,但同时,也有可能是制造一场江湖浩劫的导火索,如果换个层面来看待这项设定的话,也是游戏系统不动声色地打开了一个制造血雨腥风的潘多拉盒子,一种鼓励甚至挑唆玩家们进行PK、提高游戏资源回收率的游戏策略。

  当然,作为保留了门派贡献点这种福利性货币支出的游戏系统,采取这种通过促进玩家们之间PK消耗而大量回收游戏币的策略也无可厚非,毕竟游戏系统再如何被圣化,仅仅只是一个游戏实体公司制造出来的产物,如果一味地对玩家们进行资源性的输出而不进行回收,通过游戏币与显示货币的兑换体系,游戏公司的老板孤独行云就算是全球首富,也很快会因为入不敷出而倾家荡产。

  孤独行云是否会在门派系统升级后倾家荡产,那自然不是方杰目前所考虑的问题,忘情阁会不会在成立之初就被敌对门派发起门派战,那也不是方杰现在所担心的,因为担心也没有用,这种事情必然会发生,他还没自恋到人人都把他当成神一般供着不敢来犯,到时候唯一的解决办法就是兵来将挡,水来土掩,所以现在就开始担心这件事实在是毫无意义的行为,也是对脑细胞的一种浪费。

  他只是觉得,一旦各派可以不受限制的开启门派战后,必然会对游戏内部现有的经济体系造成难以预料的冲击,当然,造成这种冲击的因素,不光是不受限制的门派战,还包括门派系统的升级、分类PK功能取消等等因素,但还是那句话,门派战就是导火索,一旦门派战开启,很多游戏经济方面的矛盾将会凸显出来。

  之所以会有这样的推断,其实也很好理解,门派战虽说只是两个门派之间的战斗,但为期一个月的门派战对游戏资源的消耗是极其惊人的,这里所说的“游戏资源”,不光包括各种消耗性道具,还包括玩家们因门派战期间第二次死亡而下降的属性、技能等级、装备等一切非货币类道具转化成的游戏资源,毕竟这些资源也是钱,是玩家们用大量等价劳动时间换来的。

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