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第144章 限时独占

“李,《光环》是一款非常伟大的游戏,不知道是否可以登陆我们巨硬最新一代的盒子?”

  比尔再次见到李远航的时候,表现得很客气,“伟大”这个词都用上了,极力想拉好关系。

  李远航心里自然很清楚比尔的打算,他笑着道:“比尔,你就放心吧,《光环》肯定会第一时间登陆巨硬盒子的。”

  比尔脸色一僵,继续道:“李,我说的是,《光环》能否成为巨硬盒子的独占游戏,当然了,作为补偿,钱不是问题。”

  “在巨硬盒子独占?”李远航想了想:“当然可以!问题是,巨硬能给德墨忒尔多少独占费用?”

  比尔试探着道:“四千万美金?”

  李远航道:“如果是限时三个月独占,那就没有什么问题了,我们现在就可以签合同。”

  《光环》的开发费用目前已经砸出去整整一亿美金了,后续的配音、收尾工作,怎么也得再花两千万美金出去才能搞得定。

  一亿两千万美金的研发费用,在整个游戏历史上不算什么大动作,但也排得上号了,换算成华夏币那就是八亿多了。

  神话工作室即将立项的《崖山,崖山!》研发费用预估才三点五个亿,后续估计会额外增加五千万到八千万,这样也只是《光环》研发费用的一半。

  如果巨硬能出巨资搞独占的话,李远航也不介意提前收回一点成本,不过他的底线也就是限时独占,永久独占还是算了。

  这也算是前世的一个小小执念,毕竟前世的主机御三家大搞独占策略,玩家不把三家的主机购齐就别想玩到心仪的游戏。

  后来PC端的epic仗着财雄势大,也搞起独占来,《地铁:离去》都已经在STEAM预售了,还是被epic拉过去搞了限时独占,搞得许多玩家怨声载道。

  不过对于游戏厂商来说,平台给的独占费用是一笔相当可观的收入。

  前世《GTA4》里有两个章节是XBOX360独享的,每个章节都让微软付了2500万美金,用了5000万美金的“好处费”这才确保了XBOX360的特殊地位。

  为了限时独占《古墓丽影:崛起》,微软至少花了3000万美金以上。

  对游戏厂商来说,无论咱的游戏卖得好不好,独占费用已经把研发费用收回了至少一半,营收压力就要小很多了。

  比尔把头摇得像拨浪鼓一样:“No!No!No!李,我想你听错了,我们巨硬要的是永久独占,只能在巨硬盒子里面登录。”

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