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第一百一十九章 我太难了!

放弃开枪,不代表着放弃了进攻,只见那个日军士兵猛地扑了上来,将柴峻控制的士兵控制住,以提供给下方的友军以喘息的时间。

  二打一,并不公平,但是战争从来都不是公平的,至少在历史上,从没有两个力量相当的国家或组织为了一些莫须有的原因而打起来的。

  枪械在近现代虽然占据了主流,然而肉搏并没有被放弃,日军接受的训练中,不仅只有世人熟知的拼刺技术,还有与相扑技术同源的肉搏技巧。

  只见两人分别钳制住了柴峻所控制的人物的双臂和双腿,无论他怎样使用游戏设计的动作都无法挣脱,屏幕上的人早已两眼通红,眼见着就要因为窒息而死亡了。

  就在此时,一声枪响打破了战场的宁静,柴峻突然发现自己的人物有一条手臂可以动了,赶紧控制着做出了攻击动作,将另一个人翻到一边,然后将手中的匕首恨恨地刺了进去。

  “噗呲~”

  音效依然是那么逼真,但是柴峻似乎已经适应了,他毫无停顿地对着地下的两个日军进行了补刀,然后继续前进,走向了下一个据点,至于刚才的枪声,那是己方狙击手最后的怒吼,在下一刻,他就已经被日军的狙击手锁定,虽然还没有死亡,但是至少有一阵子没有用处了。

  巷战,是最能拉近两方差距的一种战法,一旦攻城转为巷战,那么战争的持续时间至少会拖延很久。

  但是游戏中的日军明显更加专业一些,制高点、重要堡垒都是他们第一时间抢夺的目标。这次剧情模式的创新点就在于它并不是传统意义上的任务-完成的模式,而是大目标-自由发挥的模式。

  这一模式的使用得益于小梦的智能处理能力,这也是游戏模拟战场中和其他游戏最不一样的地方。

  有了小梦,周文渊敢说自己的还原能力和处理能力是全世界独有的。

  画面回到柴峻那里,他身上已经增添了不少细小的伤痕,不过他却已经罕见的燃起来了。

  “兄弟们,这波我要杀十个!”

  他躲在一块废墟的后面,眼前的墙壁后,有刚才已经被侦查发现的一个日军的小据点,里面有一个掷弹筒,算是一个小小的火力支援。

  其实他还是蛮眼热这个掷弹筒的,不过现在想要抢基本是没有可能。

  “3,2,1,fire!”

  自嗨似的喊了出来,随后他手下的人物做了一个深蹲迅速起身,一颗木柄手雷一下子就被抛飞了上去,从楼顶的缺口向下滑落。

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