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第三百零五章 众说三国(二)

早些年,霍天材还是个工厂老板的时候,就是因为看不惯岛国游戏乱改三国,于是决定自己办游戏公司。

  现在很少有人知道,霍天材做的第一个游戏是款单机游戏,当然结果毫无意外的扑街了。

  霍天材雄心壮志,做了一款三国题材SLG,虽然因为自身不懂游戏设计的原因,导致很多东西不成体系,但是游戏的品质放在那个年代其实还可以。

  可是问题也出在那个年代。

  玩游戏的少,玩国产游戏的更少。

  霍天材当初什么都不懂,印了几十万张碟,结果赔到姥姥家了。

  之后霍天材就陷入不服气状态,他开始认真钻研如何做游戏,准确的来说是如何赚玩家的钱。

  渐渐的,他也快忘了自己当初是为什么进这个行业,或许是故意回避这个问题。不但开始代理那些他认为“败坏经典”的岛国游戏,甚至自己也做了不少。

  有了退休的念头之后,加上上次和陆文林聊了一下,霍天材似乎又有点怀念起最开始的梦想。

  听到勇者游戏要办三国游戏征集大赛,霍天材还是挺期待的,尤其是勇者游戏自己要出的那款。

  结果万万没想到,林颜让人送过来的竟然是《命运:三国》这种玩意.........

  霍天材一方面大失所望,一方面又生出了重新制作一款三国题材游戏的念头。

  “反正我也是个快要退休的人了,虽然还没到七十随心所欲的年纪,但也差不多了。现在不做,什么时候做?”

  下定了决心之后,霍天材丝毫不耽搁,直接就在儿子的办公室里写起了设计初稿,完全不理会霍达在想什么。

  “游戏的基础还是当年那款三国SLG的框架,不过需要做一些修改。可以参考一下勇者游戏的《文明》,但是运营部分应该简化一点,内政什么的能删就删,留一点种田还有兵种科技树就行了,玩家喜欢的是爆兵,是招募各种文臣武将,那些乱七八糟的运营统统删掉。”

  “平时可以用《文明》那样的回合制,每个回合各个阵营各自做出操作,但是到了战斗的时候,就不用学《文明》了,可以改成即时制。玩家要不断控制阵型,要操作不同的兵种去攻击各自的对象,或是集火同一目标。这样战斗会更激烈,观赏性也会更高。”

  从早上写到下午下班,连午饭都是在办公室里吃的,霍天材却觉得自己非常有精神,最后看着屏幕上二十几页的设计稿,霍天材满意的点点头,有机会完成多年夙愿,他的心里说不出的舒坦,颇有点老夫聊发少年狂的感觉。

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