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二百五十八章 震惊业界的销量

国内,国外,短短三五天内,饥荒已经成了各大游戏主播的标配游戏。

  死固然是这个优秀最大的特点,但是也证明了一点,这是一个极其开放的游戏,一个游戏玩法极其丰富的游戏。

  呆哥儿玩了一个晚上的成果,被人录成了视频,剪辑为“饥荒的一百零一次死法”在各大视频、游戏网站上疯狂流传。

  更加甚者,把更多的人的游戏直播视频录制下来,剪辑成了“饥荒的一千种死法”,更是火爆非常。

  当然,不说呆哥儿这种手残党,还是有很多会玩的人,尤其是理科生或者是游戏思维比较牛皮的玩家,很快的就找到了游戏的进化之路:在不断的试错中,总结经验规律,一步步的解锁了游戏的玩法,然后在一些攻略网站上开始把初期攻略给写了下来。

  大概就是教玩家怎么在游戏初期尽快的把个人“农场”建立起来。

  制造各种工具,然后开垦农场,想办法把猪人和牛给圈养起来,再搞一片小树林,制造一个小茅草屋。

  虽然说起来简单,但是做起来起码也要半个小时到一个小时的时间。

  至于后面的进阶教程,他们自己都没完透呢,当然也就没办法输出攻略了。

  但是在游戏论坛中,在《饥荒》的公共主页上,讨论是很激烈和频繁的。

  大家都在不断的输出自己的观点,玩法,攻略。慢慢的,有更多的人开始试图把这些攻略给整理起来,形成了一套行之有效的玩法攻略。

  总算是在一周多的时间里,大家的初步探索才最终完成。跟着攻略去做,至少不会死的那么频繁了。

  国人更是发挥出来自己种田流的玩法,完全不在乎怎么去探索世界,反而开始不断的扩张自己的家园,把各种各样的生物都给圈养起来,搞大片的农场,造出来各种的装备道具,反正怎么休闲怎么来完。

  也有一些玩家,根本不在乎自己的基地,反而去到处瞎逛。最初的基建只是为了搞一套牛皮一些的装备方便探索,他们去探索洞穴,查找小岛,深入沼泽,奋战BOSS和怪物。

  也有人发现在这里面,只是烹饪就有无数种的玩法,最开始只能胡乱抓一把浆果塞紧嘴巴里面,可是后来慢慢的,解锁的食材越来越多,有蔬菜、烤肉、烙饼、饺子、肉丸……

  有人大搞建设,却开始发展起来乱七八糟的玩意儿,避雷针、冰箱、灭火器、传送门……

  有的人只是乐于其中,去挑拨别的动物互相战斗,他不去主动搞BOSS那些打怪兽,只是挑拨二师兄、牛哥、鱼人、蜘蛛等各个物种发生冲突,然后坐收渔翁之利。

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