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第四百四十四章:脱胎换骨

八点四十五分。

  距离九点还有十五分钟,测试开始了。

  喝着从家带回来的六安瓜片。

  苏清越登录了测试版的《三国群雄之草船借箭》。

  看着公司的LOGO已经换成悦道网络,Loading图也已经发生改变。

  这次更精致了。

  悦道网络的开场动画,是一个飘逸的毛笔字运动轨迹。

  屏幕中出现各种角色的选择。

  一个个人物鲜活起来,行走在熟悉的场景中。

  苏清越忽然找回第一次测试免费版的感觉。

  各种数值调整,找回原有的游戏平衡性。

  却又有很多不同。

  一些任务线开了新的场景。

  苏清越一个个的去完成。

  发现其中的趣味性。

  渐渐意识到,这不是简单的改动。

  其中蕴含了一段时间以来客服接收的信息。

  显而易见的是欧阳在短时间内,做了大量工作。

  同时任务、活动、系统开放的节奏与时间的分布非常合理。

  包括美术方面,一些打斗效果也进行了调整。

  可以讲是绚丽多彩。

  这确实是彻底的改变。

  比免费版改动还大,看来资源调配充裕的情况下,团队发挥的能效比明显更高。

  喝了一口茶,又继续。

  苏清越没注意时间变化,不知不觉间,已经十一点二十五了。

  快三个小时过去。

  竟然毫无感觉。

  马上又要进行资料片中,最重要的内容:草船借箭和赤壁之战。

  苏清越发现不止是自己放不下。

  测试的大家都放不下。

  有人在聊天的公屏里打出文字,说:“焦点早该把三国给你们,这个资料片给我的感觉就是熟悉又陌生。真的是好玩,非常好玩。和之前那个版本,孑然不同,你们要赶紧上线啊。”

  一看就是玩家发出的评论。

  有人笑着回应:“放心吧,我们一定是在打磨完美后,尽快上线。”

  又有参与测试的玩家说:“要是带上我同学就好了,我们可以一起玩。”

  看大家在公屏的反馈。

  整整一个上午,沉浸在游戏中,不断测试。

  通过内部的反馈测试群,大家把一些小瑕疵发出来。

  但大的问题没有,可以讲是瑕不掩瑜。

  苏清越觉得很不错。

  又继续玩。

  不知不觉已经过了中午吃饭时间,因为马上有个国战活动。

  他索性没去吃。

  走到外面沏茶的时候,发现全公司的人几乎都还在座位上。

  有人说:“趁这个功夫赶紧抽颗烟,待会儿国战没时间了。”

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