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part 170 实习生8留4

所有人都很专注的看着投影仪上的C方案。

  重点提出了:站在玩家的角度,更加注重玩家的游戏感受,以及参与感。

  一款游戏,能不能获得玩家的认可,必须要从游戏中获得的:爽快感,代入感,成就感,融入感,参与感入手。

  玩家和游戏能够融合的越好,认可度越高,越能留住玩家。

  参与感越足,游戏越能长久。

  并且根据《山海集》这款游戏的现有情况去构想了“短期”和“长期”的两种运营方案。

  游戏的参与感,互动感体现,更是着重做了详细的说明:

  游戏人物、游戏任务和情节,由玩家投稿玩家投票竞选,再有官方进行游戏嵌入,这样的游戏,更贴近玩家们所想要的游戏。

  从这些方面入手,不仅能够提高玩家的参与感还能降低运营成本,总的来说是一举两得的事情。

  这一点,乔威也想到了。只是仲夏后面提出的几点,更为新颖。

  玩家角色保留一定的隐藏属性,在升级打怪中,慢慢发现自己的隐藏属性,并同角色间所能爆出的隐藏属性不同,这一点更能吸引玩家,趣味性更强。

  在玩游戏的过程中,揭秘自己角色的隐藏属性,确实挺有意思的。

  并且官方不会公布相关信息,由玩家自主发帖交流互动,这样还能让更多的人参与其中。

  其中还有一个亮点:玩家每天上线可以选择当天的心情,然后角色能够根据玩家的心情,模拟各种表情和行为活动,这需要游戏公司,技术部门,有很强大的技术团队,构建更全面、更深层更人性、更丰富的角色行为树。

  另外,在游戏中,每天的日常副本之间也有隐藏的联系,若是能达到一定的NPC幸运值,副本中可以获得神秘道具,也可以累积幸运值,增加到下一个副本中,提高爆更多稀有材料的几率,这需要玩家花心思去探索游戏,比单一的刷每天日常副本更有意思。

  《山海集》是一款古风神话游戏,由运营团队,设立角色服装设计大赛,每个月都有相应的主题,由玩家投稿自主投票竞选,最终投票最高的服装提供者,可获得官方称号和定制的头衔徽章。

  提升玩家玩这款游戏,除了在副本中,其他方面的成就感。

  其中,她更是为一些非技术性玩家,特立了一个家园副本,以种菜,养牲畜等方式获得游戏币,甚至玩家还能成为交易NPC这样的存在。

  换种说法就是:玩家游戏交易合法化。

  只要你想,就能在这里赚钱,从官方兑换软妹币。

  这是国内目前任何游戏都不曾有过的构想。

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